技术特征:
1.一种交互方法,其特征在于,所述方法包括:显示游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;响应于针对所述第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制所述第一虚拟角色对所述目标虚拟角色进行攻击;响应于所述攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色;所述更新的第一虚拟角色基于所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色生成;所述更新的第一虚拟角色进行所述攻击操作的攻击范围大于更新前的所述第一虚拟角色的攻击范围。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述攻击操作成功:在检测到所述目标虚拟角色位于所述第一虚拟角色的攻击范围内的情况下,确定所述攻击操作成功。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在检测到所述目标虚拟角色位于所述第一虚拟角色的攻击范围内的情况下,确定所述攻击操作成功,包括:在检测到所述目标虚拟角色位于所述第一虚拟角色的攻击范围内的情况下,若所述目标虚拟角色未进行攻击,或者所述目标虚拟角色进行攻击的攻击时间晚于所述第一虚拟角色进行攻击的攻击时间,确定所述攻击操作成功。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示更新的第一虚拟角色,包括:将所述目标虚拟角色放置于所述第一虚拟角色的一侧,得到更新的第一虚拟角色,并展示所述更新的第一虚拟角色。5.根据权利要求1-4所述的方法,其特征在于,所述更新的第一虚拟角色基于所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色生成,包括:所述更新的第一虚拟角色基于所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色的部分外形特征生成。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述控制所述第一虚拟角色对所述目标虚拟角色进行攻击,包括:控制所述第一虚拟角色使用虚拟道具对所述目标虚拟角色进行攻击。7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于针对所述第二虚拟角色中其他虚拟角色的第二攻击操作,控制所述目标虚拟角色靠近所述其他虚拟角色以对所述其他虚拟角色进行攻击。8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟角色靠近所述其他虚拟角色以对所述其他虚拟角色进行攻击,包括:通过投掷所述目标虚拟角色,以对所述其他虚拟角色进行攻击。9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟角色靠近所述其他虚拟角色以对所述其他虚拟角色进行攻击,包括:控制所述目标虚拟角色绕与所述第一虚拟角色的衔接处旋转,以对所述其他虚拟角色进行攻击。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:响应于所述第一虚拟角色被攻击,展示至少一个游戏指示控件;所述游戏指示控件包括以下控件中的一个或者多个:指示退出游戏的第一控件、指示重生的第二控件、指示观战的第三控件。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述游戏指示控件包括所述第二控件,所述方法还包括:响应于所述第二控件被触发,在目标位置显示重生后的第一虚拟角色;其中,所述目标位置为以下内容中的至少一项:所述游戏对局场景中的任一位置、所述第一虚拟角色被攻击时的位置、以攻击所述第一虚拟角色的第二虚拟角色为中心的预设范围内的任一位置。12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在检测到游戏对局触发预设对局条件的情况下,展示对局结果和/或对局信息,所述对局结果包括所述第一虚拟角色的对局胜利信息和对局失败信息,所述对局信息包括各个虚拟角色在游戏对局中的攻击角色数量、在所述游戏对局中的排名、游戏名称、游戏时长中的至少一种。13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述预设对局条件包括以下至少一种:所述游戏对局的时长达到预设时长;任一虚拟角色的攻击角色数量达到预设数量;所述第一虚拟角色退出所述游戏对局;所述游戏对局中仅剩所述第一虚拟角色。14.一种交互装置,其特征在于,包括:第一角色展示模块,用于显示游戏对局场景,所述游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色;第一攻击模块,用于响应于针对所述第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制所述第一虚拟角色对所述目标虚拟角色进行攻击;第二角色展示模块,用于响应于所述攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色;所述更新的第一虚拟角色基于所述第一虚拟角色和所述目标虚拟角色生成;所述更新的第一虚拟角色进行所述攻击操作的攻击范围大于更新前的所述第一虚拟角色的攻击范围。15.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至13中任一项所述的交互方法的步骤。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至13中任一项所述的交互方法的步骤。
技术总结
本公开提供了一种交互方法、装置、电子设备以及存储介质,可以显示游戏对局场景,游戏对局场景中包括第一虚拟角色和多个第二虚拟角色,响应于针对第二虚拟角色中目标虚拟角色的第一攻击操作,控制第一虚拟角色对目标虚拟角色进行攻击,响应于攻击操作成功,展示更新的第一虚拟角色,更新的第一虚拟角色基于第一虚拟角色和目标虚拟角色生成,更新的第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围大于更新前的第一虚拟角色的攻击范围,这样,随着第一虚拟角色捕获的虚拟角色的增多,第一虚拟角色进行攻击操作的攻击范围也随之增加,从而有助于提升游戏中各个虚拟角色之间的交互性,丰富游戏玩法机制,提升游戏的可操作性,有利于增加用户的交互体验。的交互体验。的交互体验。
技术研发人员:王若松 臧柯力
受保护的技术使用者:北京字跳网络技术有限公司
技术研发日:2023.08.21
技术公布日:2023/10/27