基于ar眼镜的拳击训练方法、装置、设备和存储介质
技术领域
1.本技术涉及基于ar眼镜拳击训练的领域,具体而言,涉及基于ar眼镜的拳击训练方法、装置、设备和存储介质。
背景技术:2.目前,拳击是戴拳击手套进行格斗的运动项目。它既有业余的,也有职业性质的比赛。比赛的目标是要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛。与此同时比赛者要力图避开对方的打击,同时具有很好的出拳和收拳的动作,因此,对比赛者的拳击训练尤为重要。现有的拳击训练主要是通过音乐拳击机和拳击反应靶等设备进行训练。
3.上述拳击训练存在很大的局限性,在训练过程中只能通过自己的判断或者老师的指导才能了解自己的问题,进而完成独立的训练,这种训练方式导致训练的速度很慢,不能及时的了解自己的拳击动作是否符合标准。
4.因此,如何快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练,是一个需要解决的技术问题。
技术实现要素:5.本技术实施例的目的在于提供一种基于ar眼镜的拳击训练方法,通过本技术的实施例的技术方案可以达到快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练的效果。
6.第一方面,本技术实施例提供了一种基于ar眼镜的拳击训练方法,应用于ar眼镜,包括,接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹,其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到;通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作;通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。
7.本技术在上述实施例中,可以直接通过ar眼镜的显示模组显示智能拳击手套发送的拳头运动轨迹和ar眼镜的摄像头拍摄的拳头动作,可以让使用者清楚的看清自己出拳和收拳的动作,进而根据拳头运动轨迹和拳头动作发现自己的不足,达到快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练的效果。
8.在一些实施例中,通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练,包括:获取职业拳击手的标准拳头运动轨迹;将标准拳头运动轨迹和拳头运动轨迹进行空间重合度计算,得到空间重合度百分比;根据空间重合度百分比,给出使用者调整拳头的训练建议,并通过显示模组显示训练建议、拳头运动轨迹和拳头动作对应的视频。
9.本技术在上述实施例中,可以通过将标准拳头运动轨迹和使用者的拳头运动轨迹进行重合度计算,可以让用户更清楚自己的拳头运动情况,可以更有效的完成针对性的拳击训练。
10.在一些实施例中,通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练,包括:分析拳头动作,获取使用者出拳和收拳时的数据信息,其中,数据信息包括角度信息、速度信息、加速度信息和角速度信息中的至少一个;将数据信息和标准收发拳信息进
行对比,将数据信息中与对应的标准收发拳信息不同的数据信息对应的标准拳头动作展示给使用者。
11.本技术在上述实施例中,可以将使用者出拳和收拳时的数据信息和标准收发拳信息进行对比,更容易让用户了解自己自己的拳击水平,完成有效的拳击训练。
12.第二方面,本技术实施例提供了一种基于ar眼镜的拳击训练方法,应用于智能拳击手套,包括,通过陀螺仪记录使用者的相关拳头数据,其中,相关拳头数据包括拳头的初始位置、最终位置、运动过程中的角速度和运动过程中的加速度中的至少一种;通过相关拳头数据,计算使用者的拳头运动轨迹;通过射频组件向ar眼镜发送拳头运动轨迹,其中,拳头运动轨迹显示于ar眼镜的显示模组,用于使用者进行拳击训练。
13.本技术在上述实施例中,智能拳击手套的陀螺仪记录的拳头运动轨迹可以直接通过ar眼镜的显示模组显示,可以让使用者清楚的看清自己出拳和收拳的动作轨迹,进而根据拳头运动轨迹发现自己的不足,达到快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练的效果。
14.在一些实施例中,通过陀螺仪记录使用者的相关拳头数据,包括:当识别出使用者的拳头为准备动作时,开始记录拳头的相关数据,直到识别出使用者的拳头为结束动作时为止,得到相关拳头数据。
15.本技术在上述实施例中,可以通过判断使用者收拳和出拳时的动作来收集使用者出拳和收拳过程中的相关数据,达到只收集拳击过程中的有效数据的效果。
16.在一些实施例中,通过相关拳头数据,计算使用者的拳头运动轨迹,包括:通过运动轨迹识别算法对相关拳头数据进行计算,得到拳头运动轨迹。
17.本技术在上述实施例中,通过运动轨迹识别算法可以更准确的计算出使用者的拳头运功轨迹。
18.第三方面,本技术实施例提供了一种基于ar眼镜的拳击训练装置,包括:
19.接收模块,用于接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹,其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到;
20.记录模块,用于通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作;
21.训练模块,用于通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。
22.可选的,训练模块具体用于:
23.获取职业拳击手的标准拳头运动轨迹;
24.将标准拳头运动轨迹和拳头运动轨迹进行空间重合度计算,得到空间重合度百分比;
25.根据空间重合度百分比,给出使用者调整拳头的训练建议,并通过显示模组显示训练建议、拳头运动轨迹和拳头动作对应的视频。
26.可选的,训练模块具体用于:
27.分析拳头动作,获取使用者出拳和收拳时的数据信息,其中,数据信息包括角度信息、速度信息、加速度信息和角速度信息中的至少一个;
28.将数据信息和标准收发拳信息进行对比,将数据信息中与对应的标准收发拳信息不同的数据信息对应的标准拳头动作展示给使用者。
29.第四方面,本技术实施例提供了一种基于ar眼镜的拳击训练装置,包括:
30.记录模块,用于通过陀螺仪记录使用者的相关拳头数据,其中,相关拳头数据包括拳头的初始位置、最终位置、运动过程中的角速度和运动过程中的加速度中的至少一种;
31.计算模块,用于通过相关拳头数据,计算使用者的拳头运动轨迹;
32.发送模块,用于通过射频组件向ar眼镜发送拳头运动轨迹。
33.可选的,记录模块具体用于:
34.当识别出使用者的拳头为准备动作时,开始记录拳头的相关数据,直到识别出使用者的拳头为结束动作时为止,得到相关拳头数据。
35.可选的,计算模块具体用于:
36.通过运动轨迹识别算法对相关拳头数据进行计算,得到拳头运动轨迹。
37.第五方面,本技术实施例提供一种电子设备,包括处理器以及存储器,所述存储器存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器执行时,运行如上述第一方面或第二方面提供的所述方法中的步骤。
38.第六方面,本技术实施例提供一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时运行如上述第一方面或第二方面提供的所述方法中的步骤。
39.本技术的其他特征和优点将在随后的说明书阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本技术实施例了解。本技术的目的和其他优点可通过在所写的说明书、权利要求书、以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
附图说明
40.为了更清楚地说明本技术实施例的技术方案,下面将对本技术实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本技术的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
41.图1为本技术实施例提供的一种基于ar眼镜的拳击训练方法的流程图;
42.图2为本技术实施例提供的另一种基于ar眼镜的拳击训练方法的流程图;
43.图3为本技术实施例提供的一种基于ar眼镜的拳击训练装置的示意框图;
44.图4为本技术实施例提供的另一种基于ar眼镜的拳击训练装置的示意框图;
45.图5为本技术实施例提供的一种基于ar眼镜的拳击训练装置的结构示意图;
46.图6为本技术实施例提供的另一种基于ar眼镜的拳击训练装置的结构示意图。
具体实施方式
47.下面将结合本技术实施例中附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和显示出的本技术实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本技术的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本技术的范围,而是仅仅表示本技术的选定实施例。基于本技术的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
48.应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一
个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。同时,在本技术的描述中,术语“第一”、“第二”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
49.首先对本技术实施例中涉及的部分用语进行说明,以便于本领域技术人员理解。
50.终端设备:可以是移动终端、固定终端或便携式终端,例如移动手机、站点、单元、设备、多媒体计算机、多媒体平板、互联网节点、通信器、台式计算机、膝上型计算机、笔记本计算机、上网本计算机、平板计算机、个人通信系统设备、个人导航设备、个人数字助理、音频/视频播放器、数码相机/摄像机、定位设备、电视接收器、无线电广播接收器、电子书设备、游戏设备或者其任意组合,包括这些设备的配件和外设或者其任意组合。还可预见到的是,终端设备能够支持任意类型的针对用户的接口(例如可穿戴设备)等。
51.服务器:可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
52.ar:增强现实(augmented reality,ar)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,广泛运用了多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
53.本技术应用于基于ar眼镜拳击训练的场景,具体场景为通过智能拳击手套记录使用者的拳头运动轨迹,通过ar眼镜记录使用者的拳头运动,将两者显示于ar眼镜内显示模组,对使用者进行拳击训练。
54.目前,拳击是戴拳击手套进行格斗的运动项目。它既有业余的,也有职业性质的比赛。比赛的目标是要比对方获得更多的分以战胜对方或者将对方打倒而结束比赛。与此同时比赛者要力图避开对方的打击,同时具有很好的出拳和收拳的动作,因此,对比赛者的拳击训练尤为重要。现有的拳击训练主要是通过音乐拳击机和拳击反应靶等设备进行训练。上述拳击训练存在很大的局限性,在训练过程中只能通过自己的判断或者老师的指导才能了解自己的问题,进而完成独立的训练,这种训练方式导致训练的速度很慢,不能及时的了解自己的拳击动作是否符合标准。
55.为此本技术通过接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹,其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到;通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作;通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。可以直接通过ar眼镜的显示模组显示智能拳击手套发送的拳头运动轨迹和ar眼镜的摄像头拍摄的拳头动作,可以让使用者清楚的看清自己出拳和收拳的动作,进而根据拳头运动轨迹和拳头动作发现自己的不足,达到快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练的效果。
56.本技术实施例中,执行主体可以为拳击训练系统中的拳击训练设备,实际应用中,拳击训练设备可以为ar智能眼镜、拳击手套终端、终端设备和服务器等电子设备,在此不做限制。
57.下面结合图1对本技术实施例的基于ar眼镜的拳击训练方法进行详细描述。
58.请参看图1,图1为本技术实施例提供的一种基于ar眼镜的拳击训练方法的流程
图,应用于ar眼镜,如图1所示的基于ar眼镜的拳击训练方法包括:
59.步骤110:接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹。
60.其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到,可以是一个带有箭头的线路轨迹。相关拳头数据包括角度信息、速度信息、加速度信息和角速度信息中的至少一个。
61.在一种实施例中,接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹是通过通信模块中的射频组件接收的。
62.其中,射频组件可以是无线网模块或者蓝牙模块等。
63.步骤120:通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作。
64.其中,摄像头模组包括一个或多个摄像头,当为多个摄像头时,可以从多个角度拍摄使用者拳头的动作。拳头动作包括收拳和出拳等动作。
65.步骤130:通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。
66.其中,显示模组包括ar眼镜内置的一个显示屏,也可以包括投影设备等。
67.在本技术的一些实施例中,通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练,包括:获取职业拳击手的标准拳头运动轨迹;将标准拳头运动轨迹和拳头运动轨迹进行空间重合度计算,得到空间重合度百分比;根据空间重合度百分比,给出使用者调整拳头的训练建议,并通过显示模组显示训练建议、拳头运动轨迹和拳头动作对应的视频。
68.本技术在上述过程中,可以通过将标准拳头运动轨迹和使用者的拳头运动轨迹进行重合度计算,可以让用户更清楚自己的拳头运动情况,可以更有效的完成针对性的拳击训练。
69.其中,显示模组还可以显示职业选手的手臂高度和曲度等相关姿态。空间重合度计算,可以通过计算轨迹重合部分占总轨迹长度的占比得到。训练建议可以是一些针对性的训练建议,例如,手臂回收程度建议和拳头角度等。
70.一种实施例中,ar眼镜还可以通过摄像头模组拍摄对手的拳击信息,其中,拳击信息包括,出拳和收拳的角速度、加速度和方向等信息,还可以包括对手站姿、位置信息等,通过处理器分析对手拳头打击的位置和时间,迅速的给出躲避建议,分析对手身体各个部位的位置,找出最佳打击位置并通过语音的形式提示给使用者。
71.一种实施例中,ar眼镜还可以通过内置的扩音器输出对应的训练建议,可以将职业选手的标准拳头运动轨迹通过动作分解,以语音的形式呈现给使用者。
72.在本技术的一些实施例中,通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练,包括:分析拳头动作,获取使用者出拳和收拳时的数据信息,其中,数据信息包括角度信息、速度信息、加速度信息和角速度信息中的至少一个;将数据信息和标准收发拳信息进行对比,将数据信息中与对应的标准收发拳信息不同的数据信息对应的标准拳头动作展示给使用者。
73.本技术在上述过程中,可以将使用者出拳和收拳时的数据信息和标准收发拳信息进行对比,更容易让用户了解自己自己的拳击水平,完成有效的拳击训练。
74.其中,角速度和加速度可以根据拍摄图像的间隔时间和距离进行计算得到。
75.在上述图1所示的过程中,本技术通过接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运
动轨迹,其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到;通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作;通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。可以直接通过ar眼镜的显示模组显示智能拳击手套发送的拳头运动轨迹和ar眼镜的摄像头拍摄的拳头动作,可以让使用者清楚的看清自己出拳和收拳的动作,进而根据拳头运动轨迹和拳头动作发现自己的不足,达到快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练的效果。
76.下面结合图2对本技术实施例的基于ar眼镜的拳击训练方法进行详细描述。
77.请参看图2,图2为本技术实施例提供的另一种基于ar眼镜的拳击训练方法的流程图,应用于智能拳击手套,如图2所示的基于ar眼镜的拳击训练方法包括:
78.步骤210:通过陀螺仪记录使用者的相关拳头数据。
79.其中,相关拳头数据包括拳头的初始位置、最终位置、运动过程中的角速度和运动过程中的加速度中的至少一种。智能拳击手套包括一个内置mems(陀螺仪)和一个内置记录仪(acc),用于监测拳头运动和记录相关拳头数据。
80.在本技术的一些实施例中,通过陀螺仪记录使用者的相关拳头数据,包括:当识别出使用者的拳头为准备动作时,开始记录拳头的相关数据,直到识别出使用者的拳头为结束动作时为止,得到相关拳头数据。
81.本技术在上述过程中,可以通过判断使用者收拳和出拳时的动作来收集使用者出拳和收拳过程中的相关数据,达到只收集拳击过程中的有效数据的效果。
82.步骤220:通过相关拳头数据,计算使用者的拳头运动轨迹。
83.在本技术的一些实施例中,通过相关拳头数据,计算使用者的拳头运动轨迹,包括:通过运动轨迹识别算法对相关拳头数据进行计算,得到拳头运动轨迹。
84.本技术在上述过程中,通过运动轨迹识别算法可以更准确的计算出使用者的拳头运功轨迹。
85.其中,通过运动轨迹识别算法可以计算出拳头的每一个欧拉角和4元数,最终形成拳头运动轨迹。
86.步骤230:通过射频组件向ar眼镜发送拳头运动轨迹。
87.其中,拳头运动轨迹显示于ar眼镜的显示模组,用于使用者进行拳击训练。
88.前文通过图1和图2描述了基于ar眼镜的拳击训练方法,下面结合图3-图6描述基于ar眼镜的拳击训练装置。
89.请参照图3,为本技术实施例中提供的一种基于ar眼镜的拳击训练装置300的示意框图,该装置300可以是电子设备上的模块、程序段或代码。该装置300与上述图1方法实施例对应,能够执行图1方法实施例涉及的各个步骤,该装置300具体的功能可以参见下文中的描述,为避免重复,此处适当省略详细描述。
90.可选的,所述装置300包括:
91.接收模块310,用于接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹,其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到;
92.记录模块320,用于通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作;
93.训练模块330,用于通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。
94.可选的,训练模块具体用于:
95.获取职业拳击手的标准拳头运动轨迹;将标准拳头运动轨迹和拳头运动轨迹进行空间重合度计算,得到空间重合度百分比;根据空间重合度百分比,给出使用者调整拳头的训练建议,并通过显示模组显示训练建议、拳头运动轨迹和拳头动作对应的视频。
96.可选的,训练模块具体用于:
97.分析拳头动作,获取使用者出拳和收拳时的数据信息,其中,数据信息包括角度信息、速度信息、加速度信息和角速度信息中的至少一个;将数据信息和标准收发拳信息进行对比,将数据信息中与对应的标准收发拳信息不同的数据信息对应的标准拳头动作展示给使用者。
98.请参照图4,为本技术实施例中提供的另一种基于ar眼镜的拳击训练装置400的示意框图,该装置400可以是电子设备上的模块、程序段或代码。该装置400与上述图2方法实施例对应,能够执行图2方法实施例涉及的各个步骤,该装置400具体的功能可以参见下文中的描述,为避免重复,此处适当省略详细描述。
99.可选的,所述装置400包括:
100.记录模块410,用于通过陀螺仪记录使用者的相关拳头数据,其中,相关拳头数据包括拳头的初始位置、最终位置、运动过程中的角速度和运动过程中的加速度中的至少一种;
101.计算模块420,用于通过相关拳头数据,计算使用者的拳头运动轨迹;
102.发送模块430,用于通过射频组件向ar眼镜发送拳头运动轨迹。
103.可选的,记录模块具体用于:
104.当识别出使用者的拳头为准备动作时,开始记录拳头的相关数据,直到识别出使用者的拳头为结束动作时为止,得到相关拳头数据。
105.可选的,计算模块具体用于:
106.通过运动轨迹识别算法对相关拳头数据进行计算,得到拳头运动轨迹。
107.请参照图5为本技术实施例中提供的一种基于ar眼镜的拳击训练装置的结构示意图,该装置可以包括存储器510和处理器520。可选的,该装置还可以包括:通信接口530和通信总线540。该装置与上述图1方法实施例对应,能够执行图1方法实施例涉及的各个步骤,该装置具体的功能可以参见下文中的描述。
108.具体的,存储器510,用于存储计算机可读指令。
109.处理器520,用于处理存储器存储的可读指令,能够执行图1方法中的各个步骤。
110.通信接口530,用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。例如:用于与服务器或者终端的通信,或者与其它设备节点进行通信,本技术实施例并不限于此。
111.通信总线540,用于实现上述组件直接的连接通信。
112.其中,本技术实施例中设备的通信接口530用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。存储器510可以是高速ram存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器510可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。存储器510中存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器520执行时,电子设备执行上述图1所示方法过程。处理器520可以用于装置300上,并且用于执行本技术中的功能。示例性地,上述的处理器520可以是通用处理器、数字信号处
理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现成可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,本技术实施例并不局限于此。
113.请参照图6为本技术实施例中提供的另一种基于ar眼镜的拳击训练装置的结构示意图,该装置可以包括存储器610和处理器620。可选的,该装置还可以包括:通信接口630和通信总线640。该装置与上述图2方法实施例对应,能够执行图2方法实施例涉及的各个步骤,该装置具体的功能可以参见下文中的描述。
114.具体的,存储器610,用于存储计算机可读指令。
115.处理器620,用于处理存储器存储的可读指令,能够执行图2方法中的各个步骤。
116.通信接口630,用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。例如:用于与服务器或者终端的通信,或者与其它设备节点进行通信,本技术实施例并不限于此。
117.通信总线640,用于实现上述组件直接的连接通信。
118.其中,本技术实施例中设备的通信接口630用于与其他节点设备进行信令或数据的通信。存储器610可以是高速ram存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。存储器610可选的还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。存储器610中存储有计算机可读取指令,当所述计算机可读取指令由所述处理器620执行时,电子设备执行上述图2所示方法过程。处理器620可以用于装置400上,并且用于执行本技术中的功能。示例性地,上述的处理器620可以是通用处理器、数字信号处理器(digital signal processor,dsp)、专用集成电路(application specific integrated circuit,asic)、现成可编程门阵列(field programmable gate array,fpga)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件,本技术实施例并不局限于此。
119.本技术实施例还提供一种可读存储介质,所述计算机程序被处理器执行时,执行如图1或图2所示方法实施例中电子设备所执行的方法过程。
120.所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置的具体工作过程,可以参考前述方法中的对应过程,在此不再过多赘述。
121.综上所述,本技术实施例提供了基于ar眼镜的拳击训练方法、装置、设备和存储介质,该方法包括,接收智能拳击手套发送的使用者的拳头运动轨迹,其中,拳头运动轨迹是通过对智能拳击手套的陀螺仪记录的相关拳头数据进行计算得到;通过ar眼镜的摄像头模组记录使用者的拳头动作;通过ar眼镜的显示模组显示拳头运动轨迹和拳头动作进行拳击训练。通过该方法可以达到快速的了解自己的拳击动作并完成针对性的训练的效果。
122.在本技术所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,也可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,附图中的流程图和框图显示了根据本技术的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也
可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
123.另外,在本技术各个实施例中的各功能模块可以集成在一起形成一个独立的部分,也可以是各个模块单独存在,也可以两个或两个以上模块集成形成一个独立的部分。
124.所述功能如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本技术各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:u盘、移动硬盘、只读存储器(rom,read-only memory)、随机存取存储器(ram,random access memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
125.以上所述仅为本技术的实施例而已,并不用于限制本技术的保护范围,对于本领域的技术人员来说,本技术可以有各种更改和变化。凡在本技术的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本技术的保护范围之内。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
126.以上所述,仅为本技术的具体实施方式,但本技术的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本技术揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本技术的保护范围之内。因此,本技术的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
127.需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个
……”
限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。