1.本发明涉及一种游戏手柄的振动生成方法。
背景技术:2.随着游戏产业的不断扩大以及游戏种类及玩法不断更新迭代,使用游戏手柄及vr设备提高游戏用户体验的场景随之增加,不论儿童还是成年人均对vr虚拟游戏产生了极大的兴趣。
3.目前市面上销售的大部分游戏手柄带有振动反馈功能,其原理采用了偏心马达产生的高速旋转带动振动的产生,具有代表性的产品例如索尼的dualshock系列手柄以及微软的xbox手柄,均为游戏手柄的里程碑之作。但是偏心马达在静止状态接收旋转指令到全速旋转状态需要30~60ms的时间间隔,产生了较短时间的触觉反馈(振动)延迟,虽然振动游戏手柄在上市初期用户对极短的时间延迟不为介意,但随着游戏体验开发的深入,用户对游戏手柄的各项功能及体验要求也随之逐步提高,触觉反馈响应时间的缩短成为提高用户游戏体验的改善因素。
技术实现要素:4.本发明提供一种游戏手柄,以提供一种通过减少振动启动时间来改善用户游戏体验的j9九游会真人的解决方案。
5.第一方面,本发明实施例提供了一种游戏手柄的振动生成方法,其特征在于,所述方法包括:
6.步骤1、通过游戏手柄的单片机分析游戏指令,并从中提取振动指令,所述振动指令包括接收振动信号的压电传动器编号及振动维持时间,
7.步骤2、所述单片机根据振动指令向压电传动器释放5v电压,
8.步骤3、接通电压的压电传动器根据振动维持时间产生振动,
9.步骤4、振动维持时间结束后,单片机切断相应压电传动器的电压,压电传动器结束振动。
10.优选的,所述方法还包括:多个压电传感器分布于游戏手柄外壳体的内侧不同位置,通过不同位置的压电传感器产生的振动向用户提供不同的触觉反馈,传达不同的信息。
11.优选的,所述方法还包括:压电传感器根据振动维持时间的长短区别向用户传达不同的触觉反馈,传达不同的信息。
12.优选的,所述方法还包括:多个压电传感器通过在不同位置的振动结合振动维持时间的长短区别向用户提供触觉反馈,传达不同的信息。
13.优选的,所述方法还包括:在用户游戏过程中,单片机计算游戏操作时间,当游戏操作时间超过设定时间时,单片机向指定的压电传动器接通电压产生振动,并通过喇叭播放语音提示提醒用户。
14.优选的,所述方法还包括:在用户游戏过程中,单片机通过手柄握把位置的红外线
摄像头监测用户心率,并判断用户的心率是否超过设定数值上限,若超过,则向压电传动器接通电压产生振动,并通过喇叭播放语音提示提醒用户。
15.优选的,所述压电传动器为集成增压转换器的多层压电传动器。
16.优选的,所述单片机为稳压电路输出为5v的电压供给单片机。
17.有益效果:
18.本发明所提供的游戏手柄使用压电传动器代替传统的偏心马达,大幅缩短了触觉反馈延迟的时间,及时将振动效果提供给游戏用户,同时本发明所提供的游戏手柄将多个压电传动器分布在游戏手柄内壁或/和pcb板上,从而实现多点振动效果,并且利用不同点位振动实现游戏的区别反馈,提升用户在游戏过程中的体验。
附图说明
19.图1为本技术实施例提供的一种游戏手柄的外部结构示意图;
20.其中,101外壳体,102红外线摄像头,103左游戏按键,104右游戏按键,105充电口,106声音播放口;
21.图2为本技术实施例提供的一种游戏手柄的内部结构示意图;
22.其中,201外壳体,,202左游戏按键,203右游戏按键,204喇叭,205pcb板,206充电电池组件,207散热板,208压电传动器,209压电传动器,210摄像头;
23.图3是本技术实施例提供的一种游戏手柄的振动流程示意图。
具体实施方式
24.下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
25.实施例1
26.图1是本技术实施例1提供的一种游戏手柄的外部结构示意图,如图1所示,本实施例提供的游戏手柄的结构包括:外壳体(101),外壳体(101)上设置有红外线摄像头(102),红外线摄像头(102)可位于手掌或手指完全接触到的任何位置,其作用在于通过测量用户手掌或手指中血液中的血红蛋白的变化获取用户在有游戏过程中的心率,游戏按键(103、104)位于外壳体(101)的上方,部分按键也可以设置于外壳体(101)的前端或背面,使用户可以通过食指和中指进行游戏操作,充电口(105)通常设置于外壳体(101)上用户不易看到的位置,例如外壳体(101)的底部测面或握把处侧面,以保持手柄正面的美观及整洁,声音播放口(106)则位于外壳体的正上面。
27.实施例2
28.图2是本技术实施例2提供的一种游戏手柄的内部结构示意图,如图2所示,游戏按键底端设置有按键感应单元(202、203),声音播放口底端设置有喇叭(204),外壳体(201)内部也设置有pcb板(205)、充电电池组件(206)和2个压电传动器(208、209),2个压电传动器(208、208)设置于外壳体(201)内壁手柄把握的位置,使用户在手握手柄时能够直接从手掌部位感受到振动触觉的反馈,pcb板另一面设置有蓝牙模块、单片机和散热板(207)和摄像头(210),蓝牙模块用于将游戏手柄与显示装置或主机建立短距离通信,用于传达和接收游
戏信号,单片机则用于处理各种信号,散热片(207)则用于降低单片机及主板产生的温度,通常单片机具备过热保护功能,一但单片机的温度超过设定温度,则单片机为了降低温度会强制降低电压,导致单片机的运行处理速度,而降低电压也会导致压电传动器无法获得正常运行电压,造成游戏过程中不但降低了游戏手柄的信号反应速度,也失去了压电传感器的振动反馈功能,本实施例中的压电传动器优选使用多层压电传动器,单片机优选使用稳压电路输出为5v的电压供给单片机,以保障压电传感器在稳定电压状态下能够产生振动,从而向用户提供游戏的振动反馈。
29.实施例3
30.本技术实施例3提供的一种游戏手柄,游戏手柄的外壳体内壁设置有多个压电传动器,多个压电传动器分布于外壳体内壁的不同部位,不但能够增强用户对振动感知的强度的同时,通过控制不同位置的振动向用户传达不同的游戏反馈,增强用户在游戏过程中的体验,本实施例中的压电传动器优选使用多层压电传动器,单片机优选使用稳压电路输出为5v的电压供给单片机,以保障压电传感器在稳定电压状态下能够产生振动,从而向用户提供游戏的振动反馈。
31.实施例4
32.本技术实施例4提供的一种游戏手柄,游戏手柄的pcb板上设置有一个压电传动器,用于对游戏手柄整体产生振动效果,本实施例中的压电传动器优选使用多层压电传动器,单片机优选使用稳压电路输出为5v的电压供给单片机,以保障压电传感器在稳定电压状态下能够产生振动,从而向用户提供游戏的振动反馈。
33.实施例5
34.本技术实施例4提供的一种游戏手柄,游戏手柄的外壳体内壁设置有多个压电传动器,其中一个压电传动器分布于pcb板上,用于游戏手柄整体产生振动效果,其余多个压电传动器则分布于外壳体内壁的不同部位,不但能够增强用户对振动感知的强度的同时,通过控制不同位置的振动向用户传达不同的游戏反馈,增强用户在游戏过程中的体验,本实施例中的压电传动器优选使用多层压电传动器,单片机优选使用稳压电路输出为5v的电压供给单片机,以保障压电传感器在稳定电压状态下能够产生振动,从而向用户提供游戏的振动反馈。
35.实施例6
36.图3是本技术实施例6提供的一种游戏手柄的振动流程示意图。如图所示,单片机在用户进行操作的过程中分析游戏指令,并从中提取振动指令,振动指令包括但不限于接收振动信号的压电传动器编号及振动维持时间信息,单片机根据振动指令向对应的压电传动器释放5v电压,接通电压的压电传动器产生振动,其中,通过不同位置的压电传感器产生的振动能够给用户带来不同的触觉反馈,传达不同的信息,同时根据振动时间的长短也能够向用户传达不同的触觉反馈,同理,可以同时通过不同位置的压电传感器结合不同振动时长的组合方式向用户提供触觉反馈。振动维持时间结束后,单片机切断相应压电传动器的电压,压电传动器结束振动。在用户进行游戏的全过程中,单片机计算游戏操作时间,当游戏操作时间超过设定时间时,单片机向指定的压电传动器接通电压产生振动,并通过喇叭播放语音提示提醒用户休息,预防长时间游戏对身体带来的危害,如存在儿童模式,则可以设定在使用一定时间后进行强制关机。在用户进行游戏的全过程中,单片机通过手柄握
把位置的红外线摄像头监测用户心率,通过判断用户的心率预防用户由于游戏过程中的过度紧张造成的心脏功能障碍及疾病,如单片机监测到心率超过设定数值上限,则向指定的压电传动器接通电压产生振动,并通过喇叭播放语音提示提醒用户休息,在多次提醒后用户的心率仍出现超过设定数值上限的情况,则强制关机。
37.注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。