技术特征:
1.一种游戏资讯推送方法,其特征在于,所述游戏资讯推送方法包括:获取用户的目标历史游戏时间信息和目标历史游戏信息;根据所述目标历史游戏时间信息确定目标时间段;根据目标历史游戏信息确定用户的游戏喜好特征;根据所述游戏喜好特征确定目标游戏资讯;在所述目标时间段给用户推送所述目标游戏资讯;其中,所述目标历史游戏时间信息包括目标历史游戏时间,所述目标历史游戏信息为在所述目标历史游戏时间中所获取到的游戏信息。2.根据权利要求1所述的游戏资讯推送方法,其特征在于,所述目标历史游戏时间信息包括目标历史游戏时间,所述目标历史游戏信息包括目标历史游戏;所述获取用户的目标历史游戏时间信息和目标历史游戏信息,包括:获取用户所有的历史游戏时间以及全年日历表,所述全年日历表包括非工作日和工作日;判断所述历史游戏时间是否在所述非工作日内;若所述历史游戏时间在所述非工作日内,则标记为所述目标历史游戏时间;若所述历史游戏时间在所述工作日内,则判断所述历史游戏时间是否在非工作时间;若所述历史游戏时间在非工作时间内,则标记为所述目标历史游戏时间;在所述目标历史游戏时间中获取所述目标历史游戏。3.根据权利要求2所述的游戏资讯推送方法,其特征在于,所述若所述历史游戏时间在所述工作日内,则判断所述历史游戏时间是否在非工作时间,包括:将所述工作日分为多个子时间段,计算第一预设数量的所述工作日的每个子时间段中出现所述游戏时间的频数;若所述子时间段中出现所述游戏时间的频数超过第一预设次数,则所述子时间段为所述非工作时间;若所述子时间段中出现所述游戏时间的频数不超过第一预设次数,则所述子时间段为工作时间或休息时间。4.根据权利要求1所述的游戏资讯推送方法,其特征在于,所述游戏喜好特征包括常用游戏、常用游戏人物、常用游戏人物皮肤、常用游戏特效、以及常用游戏人物技能;所述目标游戏资讯与所述游戏喜好特征相对应,所述目标游戏资讯包括常用游戏更新信息、常用游戏人物更新信息、常用游戏人物皮肤出新信息、常用游戏特效更新信息以及常用游戏人物技能更新;所述根据所述游戏喜好特征确定目标游戏资讯,包括:获取所有游戏资讯;根据所述游戏喜好特征在所述所有游戏资讯中确定所述目标游戏资讯。5.根据权利要求1所述的游戏资讯推送方法,其特征在于,所述游戏资讯推送方法包括:响应于用户登录游戏账号的登录信息,将所述目标游戏资讯进行推送。6.根据权利要求1-5任意所述的游戏资讯推送方法,其特征在于,所述游戏资讯推送方法包括:
若推送的所述目标游戏资讯,被用户取消的次数超过第二预设次数,则从将该所述目标游戏资讯删除。7.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标时间段的数量为多个,所述目标游戏资讯的数量为多个,且每一所述目标时间段对应至少一个所述目标游戏资讯。8.一种游戏资讯推送装置,其特征在于,所述游戏资讯推送装置包括:获取模块,被配置为用于获取用户的目标历史游戏时间信息和目标历史游戏信息;第一确定模块,被配置为用于根据所述目标历史游戏时间信息确定目标时间段;第二确定模块,被配置为用于根据目标历史游戏信息确定用户的游戏喜好特征;第三确定模块,被配置为用于根据所述游戏喜好特征确定目标游戏资讯;推送模块,被配置为用于在所述目标时间段给用户推送所述目标游戏资讯;其中,所述目标历史游戏时间信息包括目标历史游戏时间,所述目标历史游戏信息为在所述目标历史游戏时间中所获取到的游戏信息。9.一种电子设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并且可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述方法的步骤。
技术总结
本申请涉及游戏资讯推送的技术领域,提供了一种游戏资讯推送方法及装置。该方法包括:获取用户的目标历史游戏时间信息和目标历史游戏信息;在目标历史游戏时间信息中确定目标时间段;在目标历史游戏信息确定游戏喜好特征,以根据游戏喜好特征确定目标游戏资讯,在目标时间段给用户推送目标游戏资讯。本申请通过历史游戏时间确定用户玩游戏的目标时间段,可以确定目标时间段为用户的非工作或非学习时间,在用户玩游戏的目标时间段推送目标游戏资讯,可防止在用户工作或学习时间推送游戏资讯,进而避免打扰用户的工作和学习。进而避免打扰用户的工作和学习。进而避免打扰用户的工作和学习。
技术研发人员:李鹤 黄志松 周义 姚茜
受保护的技术使用者:清枫(北京)科技有限公司
技术研发日:2023.07.21
技术公布日:2023/10/15