虚拟角色朝向的调整方法、装置、电子设备及存储介质与流程-j9九游会真人

文档序号:35755016发布日期:2023-10-16 20:18阅读:来源:国知局

技术特征:
1.一种虚拟角色朝向的调整方法,其特征在于,所述调整方法包括:在图形用户界面中展示声音标记视窗;所述声音标记视窗用于标记虚拟游戏场景中产生的发声声源;响应于虚拟游戏场景中产生所述发声声源,在所述声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识;响应于针对所述发声声源标识的第一触控操作,将目标虚拟角色的朝向调整至面向所述发声声源相对于目标虚拟角色的声源方位。2.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述声音标记视窗中包括声音方位标识区域,所述响应于虚拟游戏场景中产生所述发声声源,在所述声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识,包括:响应于所述虚拟游戏场景中产生所述发声声源,根据所述发声声源的声源方位,在所述声音方位标识区域的相应位置处显示所述发声声源对应的发声声源标识;所述声源方位包括声源方向和/或声源距离。3.根据权利要求2所述的调整方法,其特征在于,显示所述发声声源的声源距离,包括:获取多个预设距离阈值范围以及与各个距离阈值范围对应的距离显示标识;其中,不同距离显示标识的显示范围不同;从所述多个预设距离阈值范围中确定所述声源距离所属的目标距离阈值范围,按照所述目标距离阈值范围对应的距离显示标识显示所述声源距离。4.根据权利要求2所述的调整方法,其特征在于,所述调整方法还包括:响应于目标虚拟角色在所述虚拟游戏场景中移动,确定所述发声声源相对于所述目标虚拟角色的调整声源距离;基于所述调整声源距离在所述声音方位标识区域的相应位置处显示所述发声声源的发声声源标识。5.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述声音标记视窗包括声音类型屏蔽控件,所述调整方法还包括:响应针对于所述声音类型屏蔽控件的第二触控操作,确定屏蔽的屏蔽声源类型;所述声音类型屏蔽控件用于屏蔽指定类型的发声声源;所述响应于虚拟游戏场景中产生所述发声声源,在所述声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识,包括:响应于所述虚拟游戏场景中产生的发声声源的声源类型与所述屏蔽声源类型一致,在所述图形用户界面上不展示所述发声声源对应的发声声源标识;响应于所述虚拟游戏场景中产生的所述发声声源的声源类型与所述屏蔽声源类型不一致,在所述图形用户界面中的声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识。6.根据权利要求5所述的调整方法,其特征在于,所述声音类型屏蔽控件包括距离屏蔽控件;所述响应针对于所述声音类型屏蔽控件的第二触控操作,确定屏蔽的屏蔽声源类型,包括:响应针对于所述距离屏蔽控件的第三触控操作,屏蔽所述虚拟游戏场景中选中距离范围的发声声源。7.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述声音标记视窗中包括视角调整区
域;所述响应于虚拟游戏场景中产生所述发声声源,在所述声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识,包括:响应于所述虚拟游戏场景中产生所述发声声源,确定目标声源;将所述目标声源相对于所述目标虚拟角色的声源方向以及声源距离,显示在所述视角调整区域中。8.根据权利要求7所述的调整方法,其特征在于,所述响应于所述虚拟游戏场景中产生所述发声声源,确定目标声源,包括:响应于所述虚拟游戏场景中产生至少一个发声声源,将所述至少一个发声声源中,发声时间距离当前时刻最近的发声声源确定为所述目标声源。9.根据权利要求7所述的调整方法,其特征在于,所述视角调整区域包括转向指向标识;所述响应于针对所述发声声源标识的第一触控操作,将目标虚拟角色的朝向调整至面向所述发声声源相对于目标虚拟角色的声源方位,包括:在所述视角调整区域中显示所述声源方向以及声源距离的预设时间内,响应于针对于所述转向指向标识的第四触控操作,将所述的朝向调整至面向所述发声声源相对于目标虚拟角色的声源方位。10.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述调整方法还包括:在所述图形用户界面的发声声源处显示所述发声声源的声源标记以及所述发声声源相对于所述目标虚拟角色的声源距离。11.根据权利要求1所述的调整方法,其特征在于,所述声音标记视窗常显示在所述图形用户界面的预设位置处;或者,在所述虚拟游戏场景中产生声音后,显示在所述图形用户界面的预设位置处;或者,当所述目标虚拟角色当前持有的虚拟装备满足预设道具条件后,显示在在所述图形用户界面的预设位置处。12.一种虚拟角色朝向的调整装置,其特征在于,所述调整装置包括:视窗显示模块,用于在图形用户界面中展示声音标记视窗;所述声音标记视窗用于标记虚拟游戏场景中产生的发声声源;声源展示模块,用于响应于虚拟游戏场景中产生所述发声声源,在所述声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识;朝向调整模块,用于响应于针对所述发声声源标识的第一触控操作,将目标虚拟角色的朝向调整至面向所述发声声源相对于目标虚拟角色的声源方位。13.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至11任一项所述的虚拟角色朝向的调整方法。14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至11任一项所述的虚拟角色朝向的调整方法。

技术总结
本公开提供了虚拟角色朝向的调整方法、装置、电子设备及存储介质,在图形用户界面中展示用于标记虚拟游戏场景中产生的发声声源的声音标记视窗;响应于虚拟游戏场景中产生发声声源,在声音标记视窗中展示所述发声声源对应的发声声源标识;响应于针对发声声源标识的第一触控操作,将目标虚拟角色的朝向调整至面向所述发声声源相对于目标虚拟角色的声源方位。这样,通过在图形用户界面中显示的声音标记视窗来标识虚拟游戏场景中的声源方位,同时可以通过对声音标记视窗的触控操作,准确及时地将目标虚拟角色的朝向调整至发声声源相对于目标虚拟角色的声源方位,有助于提升声源所在方位确定以及朝向调整的效率以及准确率,进而提升人机交互效率。升人机交互效率。升人机交互效率。


技术研发人员:许展昊
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.07.18
技术公布日:2023/10/15
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