1.本技术涉及智能家居技术领域,具体涉及一种基于智能沙发的交互方法及相关产品。
背景技术:
2.随着智能沙发普及,越来越多用户花费较多的时间在智能沙发上进行休息、学习和娱乐。尤其是越来越多的电子游戏可以在手机上玩,或者是可以投影到电视机上进行显示时,用户经常选择在智能沙发上玩电子游戏。但现有的智能沙发只能够为用户提供玩游戏的区域,这使得用户在智能沙发上玩电子游戏时的体验比较单调,趣味性不足。
技术实现要素:
3.本技术实施例公开了一种基于智能沙发的交互方法及相关产品,能够根据用户输入的交互操作指令进行实时反馈,提高用户在智能沙发上进行活动时的趣味性。
4.本技术实施例第一方面公开了一种基于智能沙发的交互方法,应用于智能沙发,所述智能沙发包括若干个反馈部件;所述智能沙发与交互操作装置通信连接;所述方法包括:
5.接收所述交互操作装置发送的交互操作指令;
6.根据所述交互操作指令确定交互内容;
7.根据所述交互内容确定目标反馈部件以及所述目标反馈部件对应的目标反馈参数;
8.根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作。
9.作为一种可选的实施方式,在本实施例的第一方面中,所述反馈部件包括至少两个音频部件;
10.所述根据所述交互内容确定目标反馈部件以及所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,包括:
11.若所述交互内容为与非目标角色交谈,则获取所述非目标角色相对于目标角色的相对位置信息;其中,所述非目标角色为不由目标用户控制的角色;所述目标角色为由所述目标用户控制的角色;所述目标用户为通过所述交互操作装置输入所述交互操作指令的用户;
12.根据所述相对位置信息确定目标音频部件;所述目标音频部件为各个所述音频部件中,与所述目标用户的相对位置和所述相对位置信息匹配的音频部件;
13.获取所述交互内容的音频信息,并且根据所述音频信息确定播放内容以及播放音量。
14.作为一种可选的实施方式,在本实施例的第一方面中,所述反馈部件包括振动部件;
15.所述根据所述交互内容确定目标反馈部件以及所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,包括:
16.若所述交互内容为控制目标角色执行动作,则将所述振动部件确定为所述目标反馈部件;其中,所述目标角色为由目标用户控制的角色;
17.获取所述目标角色的动作信息,并且根据所述动作信息确定振动参数,所述振动参数包括振动频率、振动幅度以及振动方向中的一个或多个;所述动作信息至少包括动作类型以及动作强度。
18.作为一种可选的实施方式,在本实施例的第一方面中,在所述根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作之前,所述方法还包括:
19.通过传感设备检测所述智能沙发受到的第一压力值;
20.若根据所述第一压力值确定所述智能沙发上存在非目标用户,则输出交互确认信息;所述非目标用户为未通过所述交互操作装置输入所述交互操作指令的用户;所述交互确认信息用于请示目标用户是否需要控制所述目标反馈部件执行所述反馈操作;
21.若接收到所述交互操作装置反馈的确认信息,则执行所述根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
22.作为一种可选的实施方式,在本实施例的第一方面中,所述智能沙发设置有游戏交互区域;
23.在所述根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作之前,所述方法还包括:
24.通过传感设备检测所述游戏交互区域受到的第二压力值;
25.若根据所述第二压力值确定目标用户位于所述游戏交互区域,则根据所述第二压力值确定所述目标用户在所述游戏交互区域上的姿势;
26.若确定的所述目标用户的姿势与第一预设姿势相匹配,则执行所述根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
27.作为一种可选的实施方式,在本实施例的第一方面中,在所述根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作之后,所述方法还包括:
28.获取目标用户在所述智能沙发控制所述目标反馈部件执行反馈操作时的目标反应动作;
29.确定所述目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度;
30.根据所述匹配度对所述目标反馈部件对应的目标反馈参数进行调整。
31.作为一种可选的实施方式,在本实施例的第一方面中,在所述根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作之前,所述方法还包括:
32.获取所述智能沙发所在环境的环境参数;所述环境参数至少包括环境噪声强度、环境温度以及当前时间;
33.根据所述环境参数对所述目标反馈参数进行调整,以使所述智能沙发根据调整后的目标反馈参数控制所述目标反馈部件执行反馈操作。
34.本技术实施例第二方面提供一种基于智能沙发的交互方法,应用于智能沙发,所述智能沙发包括若干个反馈部件;所述智能沙发与交互操作装置通信连接;所述装置包括:
35.指令接收模块,用于接收所述交互操作装置发送的交互操作指令;
36.内容确定模块,用于根据所述交互操作指令确定交互内容;
37.参数确定模块,用于根据所述交互内容确定目标反馈部件以及所述目标反馈部件对应的目标反馈参数;
38.游戏交互模块,用于根据所述目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制所述目标反馈部件执行反馈操作。
39.本技术实施例第三方面提供一种基于智能沙发,所述智能沙发包括存储器以及处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时,使得所述处理器实现本技术实施例公开的任意一种基于智能沙发的交互方法。
40.本技术实施例第四方面公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现本技术实施例公开的任意一种基于智能沙发的交互方法。
41.与相关技术相比,本技术实施例具有以下有益效果:
42.智能沙发包括若干个反馈部件,智能沙发还与交互操作装置通信连接。智能沙发接收交互操作装置发送的交互操作指令,根据交互操作指令确定交互内容,接着根据交互操作内容从若干个反馈部件中确定出目标反馈部件,以及目标反馈部件所对应的目标反馈参数,最后智能沙发根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作,以实现对用户输入的交互操作指令进行实时反馈,提高用户在智能沙发上进行活动时的趣味性。
附图说明
43.为了更清楚地说明本技术实施例中的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本技术的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
44.图1是本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互方法的应用场景示意图;
45.图2是本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图;
46.图3是本技术实施例公开的另一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图;
47.图4是一个实施例公开的音频部件设置的示意图;
48.图5是本技术实施例公开的又一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图;
49.图6是本技术实施例公开的还有一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图;
50.图7是本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互装置的结构示意图;
51.图8是一个实施例公开的一种智能沙发的结构示意图。
具体实施方式
52.下面将结合本技术实施例中的附图,对本技术实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本技术一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本技术中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本技术保护的范围。
53.需要说明的是,本技术实施例及附图中的术语“包括”和“具有”以及它们任何变
形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
54.本技术实施例公开了一种基于智能沙发的交互方法及相关产品,能够对用户输入的交互操作指令进行实时反馈,提高用户在智能沙发上进行活动时的趣味性。以下分别进行详细说明。
55.请参阅图1,图1是本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互方法的应用场景示意图。如图1所示,包括智能沙发10、交互操作装置20、反馈部件30以及目标用户40。智能沙发10可包括若干个反馈部件30,反馈部件30可内置在智能沙发10中,也可以设置在智能沙发10表面。交互操作装置20用于根据用户的输入生成交互操作指令,并将交互操作指令发送至智能沙发20;交互操作装置20同样可以内置在智能沙发10中,也可以在智能沙发10外部,通过有线或者无线等方式与智能沙发10进行通信连接。用户40位于智能沙发10上,目标用户40位于智能沙发10上的姿势不做限定,可以为坐姿、睡姿或者跪姿等。
56.目标用户40通过一种或多种方式对交互操作装置20输入交互操作,如通过点击按钮方式输入、通过语音方式输入或者通过控制摇杆方式输入等。交互操作装置20根据目标用户40输入的交互操作指令,并将交互操作指令发送至智能沙发10。智能沙发10根据接收到的交互操作指令确定交互内容,并根据交互内容从若干个反馈部件30中确定出目标反馈部件,以及目标反馈部件对应的目标反馈参数。最后智能沙发10根据目标反馈部件对应的目标反馈参数控制目标反馈部件执行反馈操作。
57.请参阅图2,图2是本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图。该方法可应用于图1中智能沙发10,智能沙发10包括若干个反馈部件30;智能沙发10与交互操作装置20通信连接。如图2所示,该方法可包括以下步骤:
58.210、接收交互操作装置发送的交互操作指令。
59.在本技术实施例中,智能沙发通过有线通信或者无线通信方式接收交互操作装置发送的交互操作指令。交互操作指令由交互操作装置根据用户输入,并发送至智能沙发的指令,交互操作指令可以为用户通过操控交互操作装置与目标对象如电子游戏、音视频或者虚拟现实对象等进行交互的操作指令。用户通过交互操作装置输入交互操作指令的方式不做限定,可以为点击按钮输入、语音输入或者操纵摇杆输入等。交互操作装置可以为设置在智能沙发上的互动区域,也可以为智能沙发外部的设备如键盘、手柄、操作杆以及坐垫等。
60.在智能沙发接收交互操作装置发送的交互操作指令之前,智能沙发先与交互操作装置建立通信连接,具体可以为智能沙发的蓝牙部件与交互操作指令的蓝牙部件建立连接;或者,智能沙发上的端口与交互操作装置的连接线上的端口建立连接;又或者是,智能沙发与交互操作装置连接同一个网络以建立网络连接;在此不做具体限定。
61.在一些实施例中,交互操作指令可以根据交互操作生成,具体可以为用户通过一种或者多种方式输入交互操作,交互操作装置根据用户输入的一个或者多个交互操作,从指令库中确定出与输入的所有交互操作最匹配的交互操作指令。能够避免由于输入错误导致的交互操作指令错误,能够提高输出的交互操作指令的准确性。
62.220、根据交互操作指令确定交互内容。
63.在本技术实施例中,智能沙发根据交互操作确定交互内容,具体可以为预先设置有各个不同的候选交互操作指令对应有交互内容,智能沙发根据接收到的交互操作指令以及预设的各个候选交互操作指令与交互内容的对应关系,确定出交互操作指令对应的交互内容。其中,交互内容为用户可以操纵或互动的内容,例如对话、移动、停止或者是执行其他特定动作。
64.举例来说,交互操作装置为键盘,用户通过点击“w”按钮输入交互操作,交互操作装置根据输入的交互操作生成“前进1”的交互操作指令,预设的候选操作指令以及对应的交互内容分别有“前进1”对应控制角色以速度1前进的跑步声和振动、“前进2”对应控制角色以速度2前进的跑步声和振动、“前进3”对应控制角色以速度3前进的跑步声和振动。因此,智能沙发根据“前进1”的交互操作指令,确定交互内容为控制角色以速度3前进的跑步声和振动。
65.230、根据交互内容确定目标反馈部件以及目标反馈部件对应的目标反馈参数。
66.在本技术实施例中,智能沙发根据交互内容,从若干个反馈部件中,确定出一个或者多个反馈部件作为目标反馈部件,并根据交互内容确定每个目标反馈部件所对应的目标反馈参数。其中,目标反馈部件为智能沙发与用户交互所要采用的反馈部件,反馈部件为与用户进行交互时执行特定操作的部件;目标反馈参数为对目标反馈部件进行控制以实现与用户进行交互的参数。
67.智能沙发可以为不同的交互内容预设对应的反馈部件以及反馈参数,智能沙发根据各个交互内容预设的对应的反馈部件以及反馈参数,确定出确定的交互内容对应的反馈部件以及反馈部件对应的反馈参数,并将其分别确定为目标反馈部件以及目标反馈部件对应的目标反馈参数。例如交互内容为控制角色前进的跑步声和振动,预设对应的反馈部件为沙发上的扬声器以及振动电机,而控制角色以速度1前进的跑步声和振动,预设对应的反馈参数为扬声器的播放音量为1,振动电机的振动频率为1;控制角色以速度2前进的跑步声和振动,预设对应的反馈参数为扬声器的播放音量为2,振动电机的振动频率为2;控制角色以速度3前进的跑步声和振动,预设对应的反馈参数为扬声器的播放音量为3,振动电机的振动频率为3;其中,数字越大,对应的音量以及振动频率越大。
68.240、根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作。
69.在本技术实施例中,智能沙发根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,对目标反馈部件进行控制,以使目标反馈部件执行反馈操作,从而令用户能够接收到智能沙发的反馈,实现与用户之间的交互。
70.举例来说,目标反馈部件为扬声器和振动电机,目标反馈部件对应的反馈参数为扬声器的播放音量以及振动电机的振动频率。交互内容为控制角色以速度1前进的跑步声和振动时,目标反馈参数为扬声器的播放音量为1,振动电机的振动频率为1。因此智能沙发控制扬声器以播放音量1播放跑步声,以及控制振动电机以振动频率1进行振动,模拟出跑步的场景,从而使用户能够根据扬声器的播放以及振动电机的振动,感受到智能沙发的反馈。
71.采用上述实施例,智能沙发包括若干个反馈部件,智能沙发还与交互操作装置通信连接。智能沙发接收交互操作装置发送的交互操作指令,根据交互操作指令确定交互内容,接着根据交互操作内容从若干个反馈部件中确定出目标反馈部件,以及目标反馈部件
所对应的目标反馈参数,最后智能沙发根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作,以实现对用户输入的交互操作指令进行实时反馈,提高用户在智能沙发上进行活动时的趣味性。
72.在一些实施例中,在智能沙发执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤之前,还可以执行以下步骤:
73.通过传感设备检测智能沙发受到的第一压力值;
74.若根据第一压力值确定智能沙发上存在非目标用户,则输出交互确认信息;非目标用户为未通过交互操作装置输入交互操作指令的用户;交互确认信息用于请示目标用户是否需要控制目标反馈部件执行反馈操作;
75.若接收到交互操作装置反馈的确认信息,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
76.在本技术实施例中,智能沙发可以划分为若干个区域,每个区域设置有相应的传感设备。智能沙发通过各个传感设备检测智能沙发各个区域所受到的第一压力值,其中,第一压力值为智能沙发各个区域受到的压力值。
77.智能沙发将各个第一压力值分别与预设的第一压力阈值进行比较。其中,第一压力阈值为用于判断所在位置是否存在用户的压力值阈值。
78.若第一压力值大于或者等于第一压力阈值,则确定检测到该第一压力值的区域上存在用户;若第一压力值小于第一压力阈值,则确定检测到该第一压力值的区域上不存在用户。若智能沙发上仅有一个区域受到的第一压力值大于第一压力阈值,则确定智能沙发上不存在非目标用户,只存在目标用户,因此智能沙发无需输出交互确认信息。其中,交互确认信息用于请示目标用户是否需要控制目标反馈部件执行反馈操作。也就是说,若智能沙发上仅有一个区域受到的第一压力值大于压力阈值,则智能沙发直接执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
79.若智能沙发上有至少两个区域受到的第一压力值大于第一压力阈值,且该至少两个区域均为相邻的区域,则智能沙发根据检测到的各个时刻的压力值,确定出受到的第一压力值大于第一压力阈值的每个区域的压力变化率。若受到的第一压力值大于压力阈值的每个区域的压力变化率接近,则智能沙发确定智能沙发上只存在目标用户,而不存在非目标用户,因此,智能沙发无需输出交互确认信息,直接执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤;若受到的第一压力值大于第一压力阈值的每一区域的压力变化率与其他受到的第一压力值大于第一压力阈值的区域的压力变化率相差较大,则确定智能沙发上存在非目标用户,此时智能沙发输出交互确认信息,以确认是否继续控制目标反馈部件执行反馈操作。
80.若智能沙发接收到目标用户通过交互操作装置反馈的确认信息,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。若智能沙发未接收到目标用户通过交互操作装置反馈的确认信息,则不执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤,也就是不控制目标反馈部件与目标用户进行交互反馈。其中,确认信息为用于指示智能沙发执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤的信息。
81.若智能沙发上有至少两个区域受到的第一压力值大于第一压力阈值,且任一区域
与其他区域不为相邻的区域,则智能沙发确定智能沙发上存在非目标用户,此时智能沙发输出交互确认信息,以确认是否继续控制目标反馈部件执行反馈操作。若智能沙发接收到目标用户通过交互操作装置反馈的确认信息,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。若智能沙发未接收到目标用户通过交互操作装置反馈的确认信息,则不执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
82.采用上述实施例,通过智能沙发受到的压力情况,判断出智能沙发上是否存在非目标用户。若存在非目标用户,则智能沙发通过输出交互确认信息以征求目标用户的指示,并且在接收到反馈的去人信息后,正常控制目标反馈部件执行反馈操作,以实现目标用户与电子游戏的正常交互,否则不执行交互反馈操作,能够降低目标用户与电子游戏交互过程中对智能沙发上的其他用户造成的影响。
83.在一些实施例中,请参阅图3,图3是本技术实施例公开的另一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图。该方法可应用于图1中智能沙发10,智能沙发10包括若干个反馈部件30;反馈部件30包括至少两个音频部件;智能沙发10与交互操作装置20通信连接。如图3所示,该方法可包括以下步骤:
84.310、接收交互操作装置发送的交互操作指令。
85.320、根据交互操作指令确定交互内容。
86.330、若交互内容为与非目标角色交谈,则获取非目标角色相对于目标角色的相对位置信息;其中,非目标角色为不由目标用户控制的角色;目标角色为由目标用户控制的角色;目标用户为通过交互操作装置输入交互操作指令的用户。
87.在本技术实施例中,在用户基于智能沙发进行交互的对象为电子游戏的情况下,交互内容可以包括控制目标角色移动、与非目标角色交谈或者控制目标角色执行特定动作等。其中,目标角色为由目标用户进行控制的角色,也就是可控制的且当前被目标用户控制的角色;非目标角色为不由目标用户控制的角色,也就是不可控制的角色或者是可控制但当前不由目标用户控制的角色;目标用户为通过交互操作装置输入交互操作指令的用户。
88.智能沙发根据接收到的交互操作装置发送的交互操作指令,确定的交互内容为与非目标角色交谈,那么智能沙发则获取电子游戏中非目标角色相对于目标角色的相对位置信息;其中,相对位置信息为非目标角色相对于目标角色的方位以及距离等信息。例如电子游戏中非目标角色a相对于目标角色的方位为东北方向,非目标角色a相对于目标角色的距离为100(电子游戏中的单位距离为1)。
89.340、根据相对位置信息确定目标音频部件;目标音频部件为各个音频部件中,与目标用户的相对位置和相对位置信息匹配的音频部件。
90.在本技术实施例中,智能沙发包括的反馈部件中的各个音频部件,设置在智能沙发上的位置均不同。智能沙发可以通过传感设备,确定目标用户在智能沙发上的位置,进而确定各个音频部件分别相对于目标用户之间的相对位置。
91.智能沙发根据相对位置信息,以及各个音频部件与目标用户的相对位置,从反馈部件的各个音频部件中,确定出目标音频部件;其中,目标音频部件为各个音频部件中,与目标用户的相对位置和相对位置信息匹配的音频部件。
92.举例来说,请参阅图4,图4是一个实施例公开的音频部件设置的示意图。如图4所
示,智能沙发上设置有4个音频部件,分别为音频部件1、音频部件2、音频部件3和音频部件4。智能沙发通过压力传感器确定目标用户所在位置为位置a。音频部件1与目标用户的相对位置为西北方向,80cm;音频部件2与目标用户的相对位置为西南方向,20cm;音频部件3与目标用户的相对位置为东北方向,100cm;音频部件4与目标用户的相对位置为东南方向,30cm。智能沙发确定交互内容为与非目标角色交谈,则获取到的非目标角色相对于目标角色的相对位置信息为东北方向,距离80。此时,智能沙发根据各个音频部件分别与目标用户的相对位置,以及获取到的非目标角色相对于目标角色的相对位置信息,确定音频部件1与目标用户的相对位置,和获取到的相对位置信息最为匹配,因此将音频部件1确定为目标音频部件。
93.350、获取交互内容的音频信息,并且根据音频信息确定播放内容以及播放音量。
94.在本技术实施例中,智能沙发可以通过有线方式或者无线方式进行数据传输,以获取交互内容的音频信息,也就是获取与非目标角色交谈的内容的音频信息如音乐、文本内容以及配音等。智能沙发根据获取到的音频信息,确定出所要播放的内容即播放内容以及对播放内容进行播放时的播放音量。
95.举例来说,在交互内容为与非目标角色a进行交谈时,智能沙发获取与非目标角色a进行交谈的音频信息,也就是非目标角色a的配音、非目标角色a的交谈内容以及与非目标角色a进行交谈时的背景音乐。智能沙发根据获取到的音频信息,确定播放内容为非目标角色a的配音以及非目标角色a的交谈内容,并根据获取到的音频信息,确定播放音量为音量2。
96.360、根据播放内容以及播放音量,控制目标音频部件进行播放。
97.在本技术实施例中,智能沙发根据播放内容以及播放音量,对目标音频部件进行控制,以使得目标音频部件按照确定的播放音量对确定的播放内容进行播放,以实现用户与电子游戏的互动。
98.采用上述实施例,智能沙发在交互内容为目标用户控制的目标角色与非目标角色进行交谈时,获取非目标角色相对于目标角色的相对位置信息,并结合智能沙发上设置的各个音频部件与用户之间的位置,确定出目标音频部件,进一步提高了确定的目标反馈部件的适配性;接着根据交互内容的音频信息确定出包含播放内容以及播放音量的目标反馈参数,从而根据播放内容以及播放音量对目标音频部件进行控制,以实现用户与电子游戏的交互,能够进一步地提高在交互内容为与非目标角色交谈情况下的交互效果和用户体验。
99.在一些实施例中,请参阅图5,图5是本技术实施例公开的又一种基于智能沙发的交互方法的流程示意图。该方法可应用于图1中智能沙发10,智能沙发10包括若干个反馈部件30;反馈部件30包括至少振动部件;智能沙发10与交互操作装置20通信连接。如图5所示,该方法可包括以下步骤:
100.510、接收交互操作装置发送的交互操作指令。
101.520、根据交互操作指令确定交互内容。
102.530、若交互内容为控制目标角色执行动作,则将振动部件确定为目标反馈部件;其中,目标角色为由目标用户控制的角色。
103.在本技术实施例中,在用户基于智能沙发进行交互的对象为电子游戏的情况下,
交互内容可以包括控制目标角色移动、与非目标角色交谈或者控制目标角色执行特定动作等。其中,目标角色为由目标用户进行控制的角色,也就是可控制的且当前被目标用户控制的角色。
104.智能沙发根据接收到的交互操作装置发送的交互操作指令,确定的交互内容为控制目标角色执行动作如进行挥拳或者射击等,由于目标角色执行动作时会产生相应的摇晃或者振动,因此智能沙发将反馈部件中的振动部件确定为目标反馈部件。
105.540、获取目标角色的动作信息,并且根据动作信息确定振动参数,振动参数包括振动频率、振动幅度以及振动方向中的一个或多个;动作信息至少包括动作类型以及动作强度。
106.在本技术实施例中,智能沙发通过有线方式或者无线方式进行数据传输,以获取到目标角色的动作信息,其中,动作信息为表示执行的具体动作以及执行动作的程度的信息,也就是能够描述所要执行的动作的信息;动作信息至少包括动作类型以及动作强度,如动作类型为挥拳,动作强度为轻拳或者重拳。
107.智能沙发可以预设有不同动作信息与振动参数之间的对应关系,智能沙发根据获取到的目标角色的动作信息,以及预设的对应关系,确定出振动参数。其中,振动参数包括振动频率、振动幅度以及振动方向中的一个或者多个。
108.举例来说,动作类型包括挥拳、射击和跑步;动作强度均包括强度1、强度2和强度3,这里的强度依次递增。当动作信息中的动作类型为挥拳,动作强度为动作1时,对应的振动参数包括振动幅度和振动方向,振动幅度为1,振动方向为挥拳方向的反方向;当动作信息中的动作类型为挥拳,动作强度为动作2时,对应的振动参数包括振动幅度和振动方向,振动幅度为2,振动方向为挥拳方向的反方向;当动作信息中的动作类型为挥拳,动作强度为动作3时,对应的振动参数包括振动幅度和振动方向,振动幅度为3,振动方向为挥拳方向的反方向。其中,数字越大,振动幅度也就越大。智能沙发可以通过伸缩杆的伸长量来执行振动幅度,振动幅度的数字对应伸缩杆特定的伸长量如振动幅度为1,则伸缩杆的伸长量为10cm;振动幅度为2,则伸缩杆的伸长量为20cm;振动幅度为3,则伸缩杆的伸长量为30cm。
109.当动作信息中的动作类型为射击,动作强度为1时,对应的振动参数包括振动幅度和振动方向,振动幅度为3,振动方向为射击方向的反方向;当动作信息中的动作类型为射击,动作强度为3时,对应的振动参数包括振动幅度和振动方向,振动幅度为5,振动方向为射击方向的反方向;当动作信息中的动作类型为射击,动作强度为3时,对应的振动参数包括振动幅度和振动方向,振动幅度为7,振动方向为射击方向的反方向。
110.而当动作信息中的动作类型为跑步,动作强度为1时,对应的振动参数包括振动频率和振动幅度,振动频率为1,振动幅度为1;当动作信息中的动作类型为跑步,动作强度为2时,对应的振动参数包括振动频率和振动幅度,振动频率为3,振动幅度为2;当动作信息中的动作类型为跑步,动作强度为3时,对应的振动参数包括振动频率和振动幅度,振动频率为5,振动幅度为3;其中,振动频率的数字越大,振动频率也就越大,振动频率的数字对应特定的频率如振动频率为1,则对应的频率为每10s振动2次;振动频率为3,则对应的频率为每10s振动6次;振动频率为5,则对应的频率为每1s振动1次。
111.550、根据振动参数控制振动部件进行振动。
112.在本技术实施例中,智能沙发根据振动参数,对振动部件进行控制,以使得振动部
件按照确定的振动参数进行振动,以实现用户与电子游戏的互动。
113.采用上述实施例,智能沙发在交互内容为目标用户控制目标角色执行动作时,将反馈部件中的振动部件确定为目标反馈部件,进一步提高了确定的目标反馈部件的适配性;接着根据目标角色的动作信息确定出包含振动频率、振动幅度以及振动方向中的一个或者多个的振动参数,从而控制振动部件按照振动参数进行振动,以实现用户与电子游戏的交互,能够进一步地提高在交互内容为控制目标角色执行动作情况下的交互效果和用户体验。
114.在一些实施例中,反馈部件包括鼓风部件;
115.根据交互内容确定目标反馈部件以及目标反馈部件对应的目标反馈参数,包括:
116.若交互内容为控制目标角色进行移动,则将鼓风部件确定为目标反馈部件;其中,目标角色为由目标用户控制的角色;
117.获取目标角色的移动信息,并且根据移动信息确定鼓风参数,鼓风参数包括鼓风方向以及鼓风强度中的一个或全部;移动信息至少包括移动速度和移动方向。
118.在本技术实施例中,在用户基于智能沙发进行交互的对象为电子游戏的情况下,交互内容可以包括控制目标角色移动、与非目标角色交谈或者控制目标角色执行特定动作等。其中,目标角色为由目标用户进行控制的角色,也就是可控制的且当前被目标用户控制的角色。
119.智能沙发根据接收到的交互操作装置发送的交互操作指令,确定的交互内容为控制目标角色进行移动如开车或者跑步等,由于目标角色进行移动时会产生相应的气流变化,因此智能沙发将反馈部件中的鼓风部件确定为目标反馈部件。
120.在本技术实施例中,智能沙发通过有线方式或者无线方式进行数据传输,以获取到目标角色的移动信息,其中,移动信息为表示目标角色移动情况的信息,也就是能够描述目标角色所要进行的移动的信息;移动信息至少包括移动方向和移动速度。
121.智能沙发可以预设有不同移动信息与鼓风参数之间的对应关系,智能沙发根据获取到的目标角色的移动信息,以及预设的对应关系,确定出鼓风参数。其中,鼓风参数包括鼓风方向以及鼓风强度中的一个或全部。
122.举例来说,移动方向包括向前、向左、向右,移动速度为速度1、速度2和速度3,这里的速度依次递增;鼓风部件为电风扇。当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度1时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为1,鼓风方向为目标用户正前方;当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度2时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为2,鼓风方向为目标用户正前方;当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度3时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为3,鼓风方向为目标用户正前方。
123.当移动信息中的移动方向为向左,移动速度为速度1时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为1,鼓风方向为目标用户左侧;当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度2时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为2,鼓风方向为目标用户左侧;当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度3时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为3,鼓风方向为目标用户左侧。
124.当移动信息中的移动方向为向右,移动速度为速度1时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为1,鼓风方向为目标用户右侧;当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度2
时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为2,鼓风方向为目标用户右侧;当移动信息中的移动方向为向前,移动速度为速度3时,对应的鼓风参数则为鼓风强度为3,鼓风方向为目标用户右侧。
125.在本技术实施例中,智能沙发根据鼓风参数,对鼓风部件进行控制,以使得鼓风部件按照确定的鼓风参数来进行鼓风,以模拟目标角色移动时的气流效果,以实现用户与电子游戏的互动。
126.采用上述实施例,智能沙发在交互内容为目标用户控制目标角色进行移动时,将反馈部件中的鼓风部件确定为目标反馈部件,进一步提高了确定的目标反馈部件的适配性;接着根据目标角色的移动信息确定出包含鼓风强度以及鼓风方向中的一个或者全部的鼓风参数,从而控制鼓风部件按照鼓风参数进行鼓风,以实现用户与电子游戏的交互,能够进一步地提高在交互内容为控制目标角色进行移动情况下的交互效果和用户体验。
127.在一些实施例中,智能沙发设置有游戏交互区域。
128.智能沙发在执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤之前,还可以执行以下步骤:
129.通过传感设备检测游戏交互区域受到的第二压力值;
130.若根据第二压力值确定目标用户位于游戏交互区域,则根据第二压力值确定目标用户在游戏交互区域上的姿势;
131.若确定的目标用户的姿势与第一预设姿势相匹配,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
132.在本技术实施例中,智能沙发设置有游戏交互区域,游戏交互区域为目标用户与电子游戏进行反馈交互的范围。智能沙发的游戏交互区域设置有传感设备如压力传感器,智能沙发通过设置的传感设备对游戏交互区域受到的第二压力值进行检测。其中,第二压力值为游戏交互区域受到的压力值。
133.智能沙发将检测到的第二压力值与预设的第二压力阈值进行比较。其中,第二压力阈值为用于判断游戏交互区域是否存在目标用户的压力值阈值。第二压力阈值数值上可以与上述实施例中的第一压力阈值相同。
134.若第二压力值小于第二压力阈值,则确认游戏交互区域上不存在目标用户,此时智能沙发判定无需进行反馈,也就是无需执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
135.若第二压力值大于或者等于第二压力阈值,则确认游戏交互区域上存在目标用户,此时智能沙发可以通过游戏交互区域上受到的压力值分布位置,和/或,通过图像采集设备采集游戏交互区域上的目标用户的图像,确定出目标用户在游戏交互区域上的姿势。
136.接着智能沙发将确定的目标用户在游戏交互区域上的姿势,与第一预设姿势比较,确定二者之间的匹配度;若二者之间的匹配度大于匹配度阈值,则认为目标用户在游戏交互区域上的姿势,与第一预设姿势相匹配;否则,则认为目标用户在游戏交互区域上的姿势,与第一预设姿势不匹配。其中,智能沙发可以将游戏交互区域上受到的压力值分布情况,与目标用户以第一预设姿势位于游戏交互区域时,游戏交互区域受到的压力值分布情况,进行比较;和/或,将游戏交互区域上的目标用户的图像,与目标用户以第一预设姿势位于游戏交互区域时的图像进行比较,从而确定出目标用户的姿势与第一预设姿势是否相匹
配。
137.若确定的目标用户的姿势与第一预设姿势不匹配,则认为控制目标反馈部件执行反馈操作会降低目标用户的游戏体验,或者是对目标用户的身体造成影响,因此无需执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
138.若确定的目标用户的姿势与第一预设姿势相匹配,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
139.采用上述实施例,通过设置游戏交互区域,以及限制目标用户在游戏交互区域中为符合要求的姿势时,才控制目标反馈部件执行反馈操作,以实现目标用户与电子游戏的交互,能够提高目标用户的体验以及交互的效果,并且能够减少交互过程对智能沙发上其他位置上的用户的影响,以及能够避免交互反馈的操作对不规范姿势的用户造成不必要的影响。
140.在一些实施例中,智能沙发在执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤之前,还可以执行以下步骤:
141.获取智能沙发所在环境的环境参数;环境参数至少包括环境噪声强度、环境温度以及当前时间;
142.根据环境参数对目标反馈参数进行调整,以使智能沙发根据调整后的目标反馈参数控制目标反馈部件执行反馈操作。
143.在本技术实施例中,智能沙发可以通过传感设备检测的方式,或者是与其他智能家居设备如空调、灯光等通信连接以进行数据传输的方式,获取智能沙发所在环境的环境参数;其中,环境参数为反应智能沙发所在环境的相关数据,至少包括环境噪声强度、环境温度以及当前时间。
144.智能沙发预设不同的环境参数所对应的目标反馈参数,接着根据获取的环境参数以及环境参数与目标反馈参数之间的对应关系,确定出所要调整的目标反馈参数以及所要调整的目标反馈参数的调整后的值,依此来对目标反馈参数进行调整,以使智能沙发根据调整后的目标反馈参数控制目标反馈部件执行反馈操作。
145.举例来说,环境参数包括环境噪声强度时,若环境噪声强度大于5,则需要对目标反馈参数中的播放音量进行调整,并且将播放音量提高至播放音量5;若环境噪声强度小于或者等于5,则无需对目标反馈参数中的播放音量进行调整。还有,环境参数包括环境温度时,若环境温度大于30摄氏度,则需要对目标反馈参数中的振动频率和振动幅度进行调整,将振动频率降到最低和将振动幅度降到最低;若环境温度小于或者等于30摄氏度,则无需对目标反馈参数中的振动频率和振动幅度进行调整。还有,环境参数包括当前时间时,若当前时间为早上7点到晚上9点,则无需对目标反馈参数中的播放音量进行调整;若当前时间为晚上9点到早上7点,则需要对目标反馈参数中的播放音量进行调整,并且将播放音量降低至播放音量1。
146.采用上述实施例,智能沙发能够根据所在环境的环境参数,预先对确定的目标反馈参数进行调整,以使得智能沙发根据调整后的目标反馈参数控制目标反馈部件执行反馈操作,从而有效地结合智能沙发所在环境来与目标用户进行交互,进一步提高了交互效果以及用户体验。
147.在一些实施例中,请参阅图6,图6是本技术实施例公开的还有一种基于智能沙发
的交互方法的流程示意图。该方法可应用于图1中智能沙发10,智能沙发10包括若干个反馈部件30;智能沙发10与交互操作装置20通信连接。如图6所示,该方法可包括以下步骤:
148.610、接收交互操作装置发送的交互操作指令。
149.620、根据交互操作指令确定交互内容。
150.630、根据交互内容确定目标反馈部件以及目标反馈部件对应的目标反馈参数。
151.640、根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作。
152.650、获取目标用户在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时的目标反应动作。
153.在本技术实施例中,智能沙发在根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的过程中,可以通过传感设备实时检测目标用户在智能沙发上时的压力变化情况,和/或,通过图像采集设备实时采集目标用户在智能沙发上的动作,根据压力变化情况和/或目标用户的动作图像,确定出目标用户在智能沙发在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时的目标反应动作,以实现目标反应动作的获取。其中,目标反应动作为目标用户在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时所作出的身体动作。
154.660、确定目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度。
155.在本技术实施例中,智能沙发将获取的目标反应动作与预设反应动作进行比较,确定目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度;其中,预设反应动作为目标用户在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时正常情况下所作出的身体动作。
156.具体实施时,智能沙发可以将在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时,目标用户在智能沙发上时的压力变化情况,与目标用户在智能沙发上作出预设反应动作时的压力变化情况,进行比较,确定二者之间的相似度;和/或,将在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时,目标用户作出目标反应动作的图像,与目标用户作出预设反应动作的图像,进行比较,确定二者之间的相似度;根据上述相似度确定出目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度。
157.670、根据匹配度对目标反馈部件对应的目标反馈参数进行调整。
158.在本技术实施例中,智能沙发预设不同匹配度所对应的目标反馈参数的值,根据目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度,以及不同匹配度与目标反馈参数的值之间的对应关系,确定出所要调整的目标反馈参数以及调整后的目标反馈参数的值。
159.举例来说,目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度为80-100%时,需要将目标反馈参数降低一档,如当前播放音量为3,则需要播放音量降低为2;目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度为60-80%时,需要将目标反馈参数降低两档;目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度为0-60%时,需要将目标反馈参数变为0,也就是停止控制目标反馈部件执行反馈操作。
160.采用上述实施例,通过检测目标用户在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时的目标反应动作,能够根据目标用户的目标反应动作来对目标反馈参数进行调整,以对智能沙发后续的反馈操作进行调整,进一步提高了交互效果以及用户体验。
161.请参阅图7,图7是本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互装置的结构示意图。该基于智能沙发的交互装置应用于如图1所示的智能沙发10,智能沙发10包括若干个反馈部件30;智能沙发10与交互操作装置20通信连接。如图7所示,该基于智能沙发的交互装
置700可以包括:指令接收模块710、内容确定模块720、参数确定模块730以及游戏交互模块740。
162.指令接收模块710,用于接收交互操作装置发送的交互操作指令;
163.内容确定模块720,用于根据交互操作指令确定交互内容;
164.参数确定模块730,用于根据交互内容确定目标反馈部件以及目标反馈部件对应的目标反馈参数;
165.游戏交互模块740,用于根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作。
166.在一个实施例中,反馈部件包括至少两个音频部件。
167.参数确定模块730,还用于:
168.若交互内容为与非目标角色交谈,则获取非目标角色相对于目标角色的相对位置信息;其中,非目标角色为不由目标用户控制的角色;目标角色为由目标用户控制的角色;目标用户为通过交互操作装置输入交互操作指令的用户;
169.根据相对位置信息确定目标音频部件;目标音频部件为各个音频部件中,与目标用户的相对位置和相对位置信息匹配的音频部件;
170.获取交互内容的音频信息,并且根据音频信息确定播放内容以及播放音量。
171.在一些实施例中,反馈部件包括振动部件。
172.参数确定模块730,还用于:
173.若交互内容为控制目标角色执行动作,则将振动部件确定为目标反馈部件;其中,目标角色为由目标用户控制的角色;
174.获取目标角色的动作信息,并且根据动作信息确定振动参数,振动参数包括振动频率、振动幅度以及振动方向中的一个或多个;动作信息至少包括动作类型以及动作强度。
175.在一些实施例中,游戏交互模块740,还用于:
176.在根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作之前,通过传感设备检测智能沙发受到的第一压力值;
177.若根据第一压力值确定智能沙发上存在非目标用户,则输出交互确认信息;非目标用户为未通过交互操作装置输入交互操作指令的用户;交互确认信息用于请示目标用户是否需要控制目标反馈部件执行反馈操作;
178.若接收到交互操作装置反馈的确认信息,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
179.在一些实施例中,智能沙发设置有游戏交互区域。
180.游戏交互模块740,还用于:
181.在根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作之前,通过传感设备检测游戏交互区域受到的第二压力值;
182.若根据第二压力值确定目标用户位于游戏交互区域,则根据第二压力值确定目标用户在游戏交互区域上的姿势;
183.若确定的目标用户的姿势与第一预设姿势相匹配,则执行根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作的步骤。
184.在一些实施例中,参数确定模块730,还用于:
185.在根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作之后,获取目标用户在智能沙发控制目标反馈部件执行反馈操作时的目标反应动作;
186.确定目标反应动作与预设反应动作之间的匹配度;
187.根据匹配度对目标反馈部件对应的目标反馈参数进行调整。
188.在一些实施例中,参数确定模块730,还用于:
189.在根据目标反馈部件对应的目标反馈参数,控制目标反馈部件执行反馈操作之前,获取智能沙发所在环境的环境参数;环境参数至少包括环境噪声强度、环境温度以及当前时间;
190.根据环境参数对目标反馈参数进行调整,以使智能沙发根据调整后的目标反馈参数控制目标反馈部件执行反馈操作。
191.在一些实施例中,反馈部件包括鼓风部件。
192.参数确定模块730,还用于:
193.若交互内容为控制目标角色进行移动,则将鼓风部件确定为目标反馈部件;其中,目标角色为由目标用户控制的角色;
194.获取目标角色的移动信息,并且根据移动信息确定鼓风参数,鼓风参数包括鼓风方向以及鼓风强度中的一个或全部;移动信息至少包括移动速度和移动方向。
195.请参阅图8,图8是一个实施例公开的一种智能沙发的结构示意图。如图8所示,该智能沙发800可以包括:
196.存储有可执行程序代码的存储器810。
197.与存储器810耦合的处理器820。
198.变形区域以及至少两个间隔设置的支撑部,变形区域位于两个相邻支撑部之间,变形区域包括气囊。
199.其中,处理器820调用存储器810中存储的可执行程序代码,执行本技术实施例公开的任意一种基于智能沙发的交互方法。
200.需要说明的是,图8所示的智能沙发还可以包括电源、输入按键、摄像头、扬声器、屏幕、rf电路、wi-fi模块、蓝牙模块等未显示的组件,本实施例不作赘述。
201.本技术实施例公开一种计算机可读存储介质,其存储计算机程序,其中,该计算机程序使得计算机执行本技术实施例公开的任意一种基于智能沙发的交互方法。
202.本技术实施例公开一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括存储了计算机程序的非瞬时性计算机可读存储介质,且该计算机程序可操作来使计算机执行本技术实施例公开的任意一种基于智能沙发的交互方法。
203.应理解,说明书通篇中提到的“一个实施例”或“一实施例”意味着与实施例有关的特定特征、结构或特性包括在本技术的至少一个实施例中。因此,在整个说明书各处出现的“在一个实施例中”或“在一实施例中”未必一定指相同的实施例。此外,这些特定特征、结构或特性可以以任意适合的方式结合在一个或多个实施例中。本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于可选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本技术所必须的。
204.在本技术的各种实施例中,应理解,上述各过程的序号的大小并不意味着执行顺序的必然先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本技术实施例的
实施过程构成任何限定。
205.上述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物单元,即可位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。
206.另外,在本技术各实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
207.上述集成的单元若以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可获取的存储器中。基于这样的理解,本技术的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或者部分,可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储器中,包括若干请求用以使得一台计算机设备(可以为个人计算机、服务器或者网络设备等,具体可以是计算机设备中的处理器)执行本技术的各个实施例上述方法的部分或全部步骤。
208.本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质包括只读存储器(read-only memory,rom)、随机存储器(random access memory,ram)、可编程只读存储器(programmable read-only memory,prom)、可擦除可编程只读存储器(erasable pro grammable read only memory,eprom)、一次可编程只读存储器(one-ti me programmable read-only memory,otprom)、电子抹除式可复写只读存储器(electrically-erasable programmable read-only memory,eepro m)、只读光盘(compact disc read-only memory,cd-rom)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
209.以上对本技术实施例公开的一种基于智能沙发的交互方法及相关产品进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本技术的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本技术的方法及其核心思想。同时,对于本领域的一般技术人员,根据本技术的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本技术的限制。