技术特征:
1.一种游戏对象信息处理方法,其特征在于,包括:获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息;基于所述历史战斗信息确定与所述目标对象关联的参考对象;根据所述参考对象的参考属性信息,以及所述预期属性信息,生成所述目标对象对应属性调整后的预测战斗信息;基于所述历史战斗信息与所述预测战斗信息的差异,生成所述目标对象的属性调整指示信息并输出。2.根据权利要求1所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述基于所述历史战斗信息确定与所述目标对象关联的参考对象,包括:基于所述历史战斗信息中的队伍配置信息确定与所述目标对象存在队伍协同战斗关系的候选对象;对所述历史战斗信息进行统计,得到各所述候选对象与所述目标对象之间的协同战斗频次;基于所述协同战斗频次对所述候选对象进行筛选,得到与所述目标对象关联的参考对象。3.根据权利要求1所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述根据所述参考对象的参考属性信息,以及所述预期属性信息,生成所述目标对象对应属性调整后的预测战斗信息,包括:查询预设数据库,获取与所述参考对象和所述目标对象对应的目标数据表;所述目标数据表中存储有战斗信息与属性信息之间的关联关系;根据所述参考对象的参考属性信息和所述预期属性信息查询所述目标数据表,得到与所述参考属性信息和所述预期属性信息关联存储的目标战斗信息;将所述目标战斗信息确定为所述目标对象对应属性调整后的预测战斗信息。4.根据权利要求1所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述基于所述历史战斗信息与所述预测战斗信息的差异,生成所述目标对象的属性调整指示信息并输出,包括:基于所述历史战斗信息中第一操作循环信息与所述预测战斗信息中第二操作循环信息的差异,确定所述目标对象的操作循环变化提示信息;和/或,基于所述历史战斗信息中第一伤害数值与所述预测战斗信息中的第二伤害数值的差异,确定所述目标对象的伤害变化提示信息;以及,将所述操作循环变化提示信息和/或所述伤害变化提示信息确定为所述目标对象的属性调整指示信息并输出。5.根据权利要求4所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述将所述操作循环变化提示信息和/或所述伤害变化提示信息确定为所述目标对象的属性调整指示信息并输出,包括:获取所述目标对象的操作难度等级;根据所述操作难度等级对应的属性权重对所述操作循环变化提示信息和所述伤害变化提示信息进行融合,得到所述目标对象的属性调整指示信息并输出。6.根据权利要求1所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述参考对象包括第一
参考对象和第二参考对象;所述预测战斗信息包括基于所述第一参考对象确定的第一预测战斗信息以及基于所述第二参考对象确定的第二预测战斗信息;基于所述历史战斗信息与所述预测战斗信息的差异,生成所述目标对象的属性调整指示信息并输出,包括:基于所述历史战斗信息与所述第一预测战斗信息的差异,生成所述目标对象的第一指示信息;基于所述历史战斗信息与所述第二预测战斗信息的差异,生成所述目标对象的第二指示信息;基于所述第一指示信息和所述第二指示信息的比对结果,将所述第一指示信息和/或所述第二指示信息确定为所述目标对象的属性调整指示信息并输出。7.根据权利要求1~6任一项所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息,包括:获取目标游戏中目标对象对应各游戏属性的调整类型;所述调整类型包括数值类调整类型以及非数值类调整类型;将所述调整类型为非数值类调整类型的游戏属性确定为目标属性;获取所述目标对象在目标属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息。8.根据权利要求7所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述获取所述目标对象在目标属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息之前,所述方法还包括:获取用户对目标对象的目标属性界面的预览操作的操作频次信息;若所述操作频次信息大于预设的频次阈值,则执行所述获取所述目标对象在目标属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息的步骤。9.根据权利要求7所述的游戏对象信息处理方法,其特征在于,所述获取所述目标对象在目标属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息之前,所述方法还包括:获取目标对象满足预设的目标属性调整条件的持续时长信息;若所述持续时长信息大于预设的时长阈值,则执行所述获取所述目标对象在目标属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息的步骤。10.一种游戏对象信息处理装置,其特征在于,包括:获取模块,用于获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,以及与所述目标对象关联的历史战斗信息;确定模块,用于基于所述历史战斗信息确定与所述目标对象关联的参考对象;生成模块,用于根据所述参考对象的参考属性信息,以及所述预期属性信息,生成所述目标对象对应属性调整后的预测战斗信息;展示模块,用于基于所述历史战斗信息与所述预测战斗信息的差异,生成所述目标对象的属性调整指示信息并输出。11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括:一个或多个处理器;
存储器;以及一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储于所述存储器中,并配置为由所述处理器执行以实现权利要求1至9中任一项所述的游戏对象信息处理方法。12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器进行加载,以执行权利要求1至9任一项所述的游戏对象信息处理方法。
技术总结
本申请提供一种游戏对象信息处理方法、装置、计算机设备和存储介质,方法包括:获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,以及历史战斗信息;基于历史战斗信息确定参考对象;根据参考对象的参考属性信息,以及预期属性信息,生成预测战斗信息;基于历史战斗信息与预测战斗信息的差异,生成目标对象的属性调整指示信息并输出。本申请通过获取目标对象在属性调整后的预期属性信息,然后从历史战斗信息中确定与目标对象存在协同战斗关系的参考对象,从而计算出目标对象在属性调整后的预测战斗信息,便于用户知晓目标对象在属性调整后给队伍带来的整体影响,从而指导用户对该目标对象的操作,提高用户的游戏体验。提高用户的游戏体验。提高用户的游戏体验。
技术研发人员:邱美茜
受保护的技术使用者:广州博冠信息科技有限公司
技术研发日:2023.07.18
技术公布日:2023/10/15