一种卡片机游戏系统的制作方法-j9九游会真人

文档序号:35696313发布日期:2023-10-11 19:19阅读:14来源:国知局


1.本发明涉及卡片机技术领域,具体为一种卡片机游戏系统。


背景技术:

2.游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。[1]它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式,游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为play,pastime,playgame,sport,spore,squail,games,gamest,hopscotch,jeu,toy。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏,合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。但凡事过犹不及,过度游戏也会对人的身心健康产生危害,在现有的商场中存在很多卡片机游戏,通过充值的方式进行娱乐处理,但现有的卡片机游戏处理时不便于对游戏时奖励规则进行调整,容易出现能力较强的人对于游戏过关简单造成趣味降低的情况,对于游戏难度不能进行自适应调节处理,影响了用户的游戏体验和商家的盈利。


技术实现要素:

[0003]
本发明的目的在于提供一种卡片机游戏系统,以解决上述背景技术中提出的问题。
[0004]
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:一种卡片机游戏系统,包括账号登录模块、游戏币获取模块、游戏卡片获取模块、中央数据处理终端、卡片机联机模块、卡片读取模块、游戏卡片类型分类模块、游戏角色选择模块、关卡选择模块、游戏分数记录模块、通关奖励模块、分数累积模块、礼品兑换模块和游戏难度调控模块,所述账号登录模块与游戏币获取模块双向连接,所述游戏币获取模块的输出端与游戏卡片获取模块的输入端通讯连接,所述游戏卡片获取模块的输出端与中央数据处理终端的输入端通讯连接,所述中央数据处理终端与卡片机联机模块双向连接,所述中央数据处理终端的输出端与卡片读取模块的输入端通讯连接,所述卡片读取模块的输出端与游戏卡片类型分类模块的输入端通讯连接,所述游戏卡片类型分类模块的输出端与游戏角色选择模块的输入端通讯连接,所述游戏角色选择模块的输出端与关卡选择模块的输入端通讯连接,所述关卡选择模块的输出端与游戏分数记录模块的输入端通讯连接,所述关卡选择模块的输出端与通关奖励模块的输入端通讯连接,所述游戏分数记录模块的输出端与分数累积模块的输入端通讯连接,所述分数累积模块与礼品兑换模块双向连接,所述分数累积模块与游戏难度调控模块双向连接;所述账号登录模块用于进行卡片机游戏时对个人账号进行登录处理;所述游戏币获取模块用于通过充值金额对游戏币进行兑换处理;所述游戏卡片获取模块用于对卡片机中游戏所需使用的卡片进行获取处理;
所述中央数据处理终端用于对卡片机游戏数据进行中央集中处理,对数据进行集中管理;所述卡片机联机模块用于对卡片机游戏内容进行账号互通并联机处理;所述卡片读取模块用于对用户放置的卡片进行读取处理;所述游戏卡片类型分类模块用于对读取的游戏卡片类型进行区分处理;所述游戏角色选择模块用于对游戏角色形象进行自定义和快速选择处理;所述关卡选择模块用于对卡片机游戏需要闯关关卡进行选择处理;所述游戏分数记录模块用于对通过关卡游戏的游戏时长所获取的分数进行统计处理;所述通关奖励模块用于对关卡选择后通关的奖励分数进行发放处理;所述分数累积模块用于将通过游戏获得的游戏分数进行积累处理;所述礼品兑换模块用于通过分数值对礼品和稀有卡片进行兑换处理;所述游戏难度调控模块用于依据用户游戏通关时间对游戏难度进行自调节处理。
[0005]
作为优选,所述账号登录模块包括游戏账号注册单元和账号登录识别单元,所述游戏账号注册单元的输出端与账号登录识别单元的输入端通讯连接;所述游戏账号注册单元用于对卡片机游戏所需的游戏账号进行注册处理;所述账号登录识别单元用于对用户自行注册的账号进行卡片机登录处理。
[0006]
作为优选,所述游戏币获取模块包括余额充值单元和游戏币转化单元,所述余额充值单元的输出端与游戏币转化单元的输入端通讯连接;所述余额充值单元用于用户对自己所属账号内进行余额充值处理;所述游戏币转化单元用于通过账号内的余额进行游戏币购买,对游戏币进行获取。
[0007]
作为优选,所述游戏卡片获取模块包括转盘卡片获取模块、卡片自选模块和游戏获取卡片模块,所述转盘卡片获取模块与卡片自选模块双向连接,所述卡片自选模块与游戏获取卡片模块双向连接;所述转盘卡片获取模块用于通过卡片转盘随机对卡片进行抽取;所述卡片自选模块用于对所需卡片进行自选处理;所述游戏获取卡片模块用于通过简单小游戏对卡片进行随机获取处理。
[0008]
作为优选,所述卡片机联机模块包括无线局域网连接单元、扫码联机单元和卡片机互联单元,所述无线局域网连接单元与扫码联机单元双向连接,所述扫码联机单元与卡片机互联单元双向连接;所述无线局域网连接单元用于通过无线局域网对各个卡片机之间进行网络连接;所述扫码联机单元用于通过扫描二维码的方式对卡片机之间的互通网络进行连接处理;所述卡片机互联单元用于对各个卡片机之间的游戏数据进行互联处理。
[0009]
作为优选,所述游戏卡片类型分类模块包括角色卡分类单元和道具卡分类单元,所述角色卡分类单元与道具卡分类单元双向连接;所述角色卡分类单元用于对卡片机游戏中的角色类型进行分类处理;所述道具卡分类单元用于对卡片机游戏中的使用道具卡类型进行分类处理。
[0010]
作为优选,所述游戏角色选择模块包括游戏角色图像自定义单元和游戏角色图像自选择单元,所述游戏角色图像自定义单元的输出端与游戏角色图像自选择单元的输入端通讯连接;所述游戏角色图像自定义单元用于对卡片机游戏中的使用角色进行图像模型自定义处理;所述游戏角色图像自选择单元用于对游戏角色的图像模型进行排列,然后自行选择。
[0011]
作为优选,所述游戏分数记录模块包括游戏关卡奖励单元、游戏坚持时间奖励单元和游戏获取分数采集单元,所述游戏关卡奖励单元的输出端与游戏坚持时间奖励单元的输入端通讯连接,所述游戏坚持时间奖励单元的输出端与游戏获取分数采集单元的输入端通讯连接;所述游戏关卡奖励单元用于对通过游戏关卡的用户进行关卡奖励处理;所述游戏坚持时间奖励单元用于对游戏生存总时长进行记录,并对总时长进行奖励处理;所述游戏获取分数采集单元用于对游戏所获得分数进行采集处理。
[0012]
作为优选,所述游戏难度调控模块包括游戏通关时间阈值设置模块、游戏难度规则调节模块和游戏难度后台调控模块,所述游戏通关时间阈值设置模块的输出端与游戏难度规则调节模块的输入端通讯连接,所述游戏难度规则调节模块的输出端与游戏难度后台调控模块的输入端通讯连接;所述游戏通关时间阈值设置模块用于对游戏通关时间的超标阈值进行设置处理;所述游戏难度规则调节模块用于依据阈值超标时对游戏通关难度要求进行调节处理;所述游戏难度后台调控模块用于对游戏难度进行后台自行调节处理。
[0013]
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
[0014]
与现有技术相比,本发明的有益效果是:通过加入了游戏卡片获取模块,实现了对卡片机游戏卡片的获取途径进行自选,对卡片的获取公平性进行增加,增强了用户的卡片机游戏体验感,通过加入了游戏分数记录模块,实现了依据用户游戏的时长和游戏闯关情况对游戏获得分数进行奖励处理,激励用户对于游戏的胜负欲,提高了游戏体验的效果,通过加入了游戏难度调控模块,实现了通过用户的游戏通关状况和游戏通关时间对游戏难度进行调控处理,保障游戏难度的均衡性。
附图说明
[0015]
为了更清楚地说明本发明的实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是示例性的,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图引申获得其他的实施附图。
[0016]
图1为本发明系统框图;图2为本发明卡片机联机模块系统框图;
图3为本发明游戏难度调控模块系统框图。
具体实施方式
[0017]
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置的例子。
[0018]
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
[0019]
参见图1至图3所示,本发明实施例的一种卡片机游戏系统,包括账号登录模块、游戏币获取模块、游戏卡片获取模块、中央数据处理终端、卡片机联机模块、卡片读取模块、游戏卡片类型分类模块、游戏角色选择模块、关卡选择模块、游戏分数记录模块、通关奖励模块、分数累积模块、礼品兑换模块和游戏难度调控模块,账号登录模块与游戏币获取模块双向连接,游戏币获取模块的输出端与游戏卡片获取模块的输入端通讯连接,游戏卡片获取模块的输出端与中央数据处理终端的输入端通讯连接,中央数据处理终端与卡片机联机模块双向连接,中央数据处理终端的输出端与卡片读取模块的输入端通讯连接,卡片读取模块的输出端与游戏卡片类型分类模块的输入端通讯连接,游戏卡片类型分类模块的输出端与游戏角色选择模块的输入端通讯连接,游戏角色选择模块的输出端与关卡选择模块的输入端通讯连接,关卡选择模块的输出端与游戏分数记录模块的输入端通讯连接,关卡选择模块的输出端与通关奖励模块的输入端通讯连接,游戏分数记录模块的输出端与分数累积模块的输入端通讯连接,分数累积模块与礼品兑换模块双向连接,分数累积模块与游戏难度调控模块双向连接;账号登录模块用于进行卡片机游戏时对个人账号进行登录处理;游戏币获取模块用于通过充值金额对游戏币进行兑换处理;游戏卡片获取模块用于对卡片机中游戏所需使用的卡片进行获取处理,通过加入了游戏卡片获取模块,实现了对卡片机游戏卡片的获取途径进行自选,对卡片的获取公平性进行增加,增强了用户的卡片机游戏体验感;中央数据处理终端用于对卡片机游戏数据进行中央集中处理,对数据进行集中管理;卡片机联机模块用于对卡片机游戏内容进行账号互通并联机处理;卡片读取模块用于对用户放置的卡片进行读取处理;游戏卡片类型分类模块用于对读取的游戏卡片类型进行区分处理;游戏角色选择模块用于对游戏角色形象进行自定义和快速选择处理;关卡选择模块用于对卡片机游戏需要闯关关卡进行选择处理;游戏分数记录模块用于对通过关卡游戏的游戏时长所获取的分数进行统计处理,通过加入了游戏分数记录模块,实现了依据用户游戏的时长和游戏闯关情况对游戏获得分
数进行奖励处理,激励用户对于游戏的胜负欲,提高了游戏体验的效果;通关奖励模块用于对关卡选择后通关的奖励分数进行发放处理;分数累积模块用于将通过游戏获得的游戏分数进行积累处理;礼品兑换模块用于通过分数值对礼品和稀有卡片进行兑换处理;游戏难度调控模块用于依据用户游戏通关时间对游戏难度进行自调节处理,加入了游戏难度调控模块,实现了通过用户的游戏通关状况和游戏通关时间对游戏难度进行调控处理,保障游戏难度的均衡性,在通关时间小于设置阈值范围时,对游戏难度进行调整处理,保障游戏的公平性。
实施例2
[0020]
其中,账号登录模块包括游戏账号注册单元和账号登录识别单元,游戏账号注册单元的输出端与账号登录识别单元的输入端通讯连接;游戏账号注册单元用于对卡片机游戏所需的游戏账号进行注册处理;账号登录识别单元用于对用户自行注册的账号进行卡片机登录处理。
[0021]
其中,游戏币获取模块包括余额充值单元和游戏币转化单元,余额充值单元的输出端与游戏币转化单元的输入端通讯连接;余额充值单元用于用户对自己所属账号内进行余额充值处理;游戏币转化单元用于通过账号内的余额进行游戏币购买,对游戏币进行获取。
[0022]
其中,游戏卡片获取模块包括转盘卡片获取模块、卡片自选模块和游戏获取卡片模块,转盘卡片获取模块与卡片自选模块双向连接,卡片自选模块与游戏获取卡片模块双向连接;转盘卡片获取模块用于通过卡片转盘随机对卡片进行抽取;卡片自选模块用于对所需卡片进行自选处理;游戏获取卡片模块用于通过简单小游戏对卡片进行随机获取处理,通过加入了游戏卡片获取模块,实现了对卡片机游戏卡片的获取途径进行自选,对卡片的获取公平性进行增加,增强了用户的卡片机游戏体验感。
[0023]
其中,卡片机联机模块包括无线局域网连接单元、扫码联机单元和卡片机互联单元,无线局域网连接单元与扫码联机单元双向连接,扫码联机单元与卡片机互联单元双向连接;无线局域网连接单元用于通过无线局域网对各个卡片机之间进行网络连接;扫码联机单元用于通过扫描二维码的方式对卡片机之间的互通网络进行连接处理;卡片机互联单元用于对各个卡片机之间的游戏数据进行互联处理。
[0024]
其中,游戏卡片类型分类模块包括角色卡分类单元和道具卡分类单元,角色卡分类单元与道具卡分类单元双向连接;角色卡分类单元用于对卡片机游戏中的角色类型进行分类处理;道具卡分类单元用于对卡片机游戏中的使用道具卡类型进行分类处理。
[0025]
其中,游戏角色选择模块包括游戏角色图像自定义单元和游戏角色图像自选择单元,游戏角色图像自定义单元的输出端与游戏角色图像自选择单元的输入端通讯连接;
游戏角色图像自定义单元用于对卡片机游戏中的使用角色进行图像模型自定义处理;游戏角色图像自选择单元用于对游戏角色的图像模型进行排列,然后自行选择。
[0026]
其中,游戏分数记录模块包括游戏关卡奖励单元、游戏坚持时间奖励单元和游戏获取分数采集单元,游戏关卡奖励单元的输出端与游戏坚持时间奖励单元的输入端通讯连接,游戏坚持时间奖励单元的输出端与游戏获取分数采集单元的输入端通讯连接;游戏关卡奖励单元用于对通过游戏关卡的用户进行关卡奖励处理;游戏坚持时间奖励单元用于对游戏生存总时长进行记录,并对总时长进行奖励处理;游戏获取分数采集单元用于对游戏所获得分数进行采集处理,在用户通过关卡时进行游戏分数奖励,并根据游戏坚持时长对分数进行奖励处理,并对分数进行积累,通过加入了游戏分数记录模块,实现了依据用户游戏的时长和游戏闯关情况对游戏获得分数进行奖励处理,激励用户对于游戏的胜负欲,提高了游戏体验的效果。
[0027]
其中,游戏难度调控模块包括游戏通关时间阈值设置模块、游戏难度规则调节模块和游戏难度后台调控模块,游戏通关时间阈值设置模块的输出端与游戏难度规则调节模块的输入端通讯连接,游戏难度规则调节模块的输出端与游戏难度后台调控模块的输入端通讯连接,加入了游戏难度调控模块,实现了通过用户的游戏通关状况和游戏通关时间对游戏难度进行调控处理,保障游戏难度的均衡性;游戏通关时间阈值设置模块用于对游戏通关时间的超标阈值进行设置处理;游戏难度规则调节模块用于依据阈值超标时对游戏通关难度要求进行调节处理;游戏难度后台调控模块用于对游戏难度进行后台自行调节处理,在通关时间小于设置阈值范围时,对游戏难度进行调整处理,保障游戏的公平性。
实施例3
[0028]
对游戏张号继续注册并在注册后进行登录,对账号内余额进行充值处理,并通过余额对游戏币进行转化获取,投入游戏币并选取游戏卡片,通过转盘随机、自选和小游戏随机的方式对游戏卡片进行获取,对游戏卡片的类型进行分类,在卡片机需要联网时通过无线局域网和扫码联机的方式进行联机处理,并对各个卡片机进行互联处理,玩家进行共同游戏,通过对游戏角色进行选择,对需要挑战关卡进行选择,在用户通过关卡时进行游戏分数奖励,并根据游戏坚持时长对分数进行奖励处理,并对分数进行积累,在通关时间小于设置阈值范围时,对游戏难度进行调整处理,保障游戏的公平性。
[0029]
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。
[0030]
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本技术旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围由下面的权利要求指出。
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