技术特征:
1.一种游戏中灵敏度的调整控制方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟射击工具,所述方法包括:响应于目标灵敏度设置指令,控制所述虚拟射击工具进入目标灵敏度调整状态;响应针对所述虚拟射击工具的射击操作和瞄准操作,确定所述虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离;如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之间的距离大于第一距离数值,根据所述相对位置和所述相对距离确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值,并在所述图形用户界面显示调整控件;响应针对所述调整控件的指定操作,基于所述调整数值调整所述目标灵敏度;其中,所述瞄准操作和所述指定操作为连续操作。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面中包括射击控件;响应针对所述虚拟射击工具的射击操作和瞄准操作,确定所述虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离的步骤,包括:响应针对所述射击控件的触控操作,控制所述虚拟射击工具针对所述瞄准位置执行射击行为;响应针对所述虚拟射击工具的瞄准操作,控制所述虚拟射击工具的瞄准位置;确定所述虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离。3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟射击工具的瞄准操作,控制所述虚拟射击工具的瞄准位置的步骤,包括:响应于以所述触控操作的触控点为滑动起点的第一滑动操作,控制所述虚拟射击工具的瞄准位置;其中,所述触控操作与所述滑动操作为连续操作。4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,响应针对所述虚拟射击工具的瞄准操作,控制所述虚拟射击工具的瞄准位置的步骤,包括:响应针对所述图形用户界面中指定区域的第一滑动操作,控制所述虚拟射击工具的瞄准位置。5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:显示所述虚拟射击工具对应的准星标识,所述准星标识用于指示所述虚拟射击工具的瞄准位置。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述相对位置和所述相对距离确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值的步骤,包括:如果所述子弹落点位置位于所述瞄准位置的上方区域,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为增加指定数值;如果所述子弹落点位置位于所述瞄准位置的下方区域,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为减少指定数值。7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为增加指定数值的步骤,包括:如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之前的距离大于所述第一距离数值小于第二距离数值,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为增加第一指定数值;
如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之前的距离大于所述第二距离数值小于第三距离数值,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为增加第二指定数值;如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之前的距离大于所述第三距离数值小于第四距离数值,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为增加第三指定数值;其中,第一指定数值小于所述第二指定数值,所述第二指定数值小于所述第三指定数值。8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为减少指定数值的步骤,包括:如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之前的距离大于所述第一距离数值小于第二距离数值,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为减少第一指定数值;如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之前的距离大于所述第二距离数值小于第三距离数值,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为减少第二指定数值;如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之前的距离大于所述第三距离数值小于第四距离数值,确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值为减少第三指定数值;其中,第一指定数值小于所述第二指定数值,所述第二指定数值小于所述第三指定数值。9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准操作为第一滑动操作;所述在所述图形用户界面显示调整控件的步骤,包括:确定所述第一滑动操作的滑动方向和滑动位置;在所述滑动位置的目标区域上显示所述调整控件;其中,所述目标区域位于所述滑动位置的所述滑动方向上,所述调整控件上显示有所述调整数值。10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述瞄准操作为第一滑动操作;响应针对所述调整控件的指定操作,基于所述调整数值调整所述目标灵敏度的步骤,包括:响应于以所述第一滑动操作的滑动终点为起始点,以所述调整控件为终点的第二滑动操作,基于所述调整数值控制所述目标灵敏度增加或减少指定数值。11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述图形用户界面显示调整控件的步骤之后,所述方法还包括:显示所述虚拟射击工具的目标灵敏度的灵敏度数值,并显示所述调整数值。12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,响应针对所述调整控件的指定操作,基于所述调整数值调整所述目标灵敏度的步骤之后,所述方法还包括:更新显示所述虚拟射击工具的目标灵敏度的灵敏度数值。13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标灵敏度为开火镜头灵敏度。14.一种游戏中灵敏度的调整控制装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分游戏场景,所述游戏场景中包括虚拟射击工具,所述装置包括:灵敏度设置模块,用于响应于目标灵敏度设置指令,控制所述虚拟射击工具进入目标灵敏度调整状态;位置距离确定模块,用于响应针对所述虚拟射击工具的射击操作和瞄准操作,确定所述虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离;调整数值确定模块,用于如果所述瞄准位置与所述子弹落点位置之间的距离大于第一
距离数值,根据所述相对位置和所述相对距离确定所述虚拟射击工具的目标灵敏度的调整数值,并在所述图形用户界面显示调整控件;灵敏度调整模块,用于响应针对所述调整控件的指定操作,基于所述调整数值调整所述目标灵敏度;其中,所述瞄准操作和所述指定操作为连续操作。15.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有能够被所述处理器执行的计算机可执行指令,所述处理器执行所述计算机可执行指令以实现权利要求1-13任一项所述的游戏中灵敏度的调整控制方法。16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被处理器调用和执行时,所述计算机可执行指令促使所述处理器实现权利要求1-13任一项所述的游戏中灵敏度的调整控制方法。
技术总结
本发明提供了一种游戏中灵敏度的调整控制方法、装置和电子设备,控制虚拟射击工具进入目标灵敏度调整状态;响应于射击操作和瞄准操作,确定虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离;根据相对位置和相对距离确定目标灵敏度的调整数值,并显示调整控件;响应针对调整控件的指定操作,基于调整数值调整目标灵敏度;其中的瞄准操作和指定操作为连续操作。该方式中,在游戏的灵敏度调整状态中执行射击行为,会自动计算出调整数值,通过与瞄准操作连续的指定操作,基于调整数值调整目标灵敏度,无需反复进行调整和射击操作,也无需自主记忆调整数值,减少了操作过程和时长,降低了操作难度,提高了调整效率和调整精度。调整精度。调整精度。
技术研发人员:朱佳
受保护的技术使用者:网易(杭州)网络有限公司
技术研发日:2023.05.18
技术公布日:2023/10/10