休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-j9九游会真人

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本发明涉及区块链,具体而言,涉及一种基于区块链的游戏数据处理方法、装置、服务器及介质。.链游又称为区块链游戏,链游将区块链技术运用到了游戏中。游戏过程中的所有操作都是在链上完成,通过智能合约的规则约束,实现个人的游戏资产私有化,透明化,安全化,可以随时查询玩家的链上信息。.相关技...
  • .本申请涉及计算机,特别涉及一种场景画面的显示方法、装置、终端及存储介质。.随着终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多。其中,横版动作手游是一种比较盛行的游戏,用户能够控制虚拟对象在二维虚拟场景中活动。这类游戏通常包含三维的剧情动画和技能动画,如何衔接三维的动画和二维...
  • .本发明涉及一种颈椎锻炼,具体是一种颈椎辅助锻炼设备。.颈椎病是一种以退行性病理改变为基础的疾患,主要由于颈椎长期劳损、骨质增生,或椎间盘脱出,韧带增厚,致使颈椎脊髓、神经根或椎动脉受压,出现一系列功能障碍的临床综合征,颈椎病可发生于任何年龄,以中老年人为多,目前在对出现该种现象的...
  • 爬楼梯机、控制器和控制锻炼机器中的台阶的速度的方法.本申请是申请日为年月日、申请号为.x、发明名称为“扭矩超速爬楼梯机”的发明专利申请的分案申请。.相关申请的交叉引用.本申请要求kevincorbalis于年月日提交的标题为“torqueoverdrivestairclimber”的美国临...
  • .本申请涉及图像处理,特别是涉及一种球体事件的判断方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。.随着图像处理技术的不断发展,越来越多的场景值得通过图像进行剪辑。剪辑的乐趣,也许在于“辑”而不是“剪”。如果剪过于麻烦,会让人失去剪辑的乐趣。如果能够把剪的任务交给ai去做,输出高...
  • .本发明涉及跑步机的,具体而言,涉及一种基于伺服电机跑步机的步态检测方法。.随着国民健身意识的增强,跑步机得到了越来越多的应用,而用户在跑步机上进行运动时势必会想知道实时的步幅、步数、运动距离、腾空时间、腾空高度等运动数据,那么如何能够获取这些运动数据便成为了关键问题。.中国专利公...
  • .本发明涉及压力传感器领域,特别涉及一种压力传感器及游戏手柄。.游戏应用越来越丰富,特别是vr游戏时人们想得到更丰富的游戏体验,提升沉浸感,用户抓握力度检测也加入到越来越多的产品设计中。.现有产品抓握力度检测多使用压力感应电阻(fsr,forcesensitiveresistor)方案...
  • .本发明涉及根据权利要求所述的用于将至少一个站立设备悬挂在训练设备的框架设备上的悬挂装置、根据权利要求所述的包括这种悬挂装置的训练设备、根据权利要求所述的用于将至少一个站立设备悬挂在训练设备的框架设备上的悬挂装置的用途、根据权利要求所述的将至少一个站立设备悬挂在训练设备的框架设备上的方法,以及根据...
  • .本发明属于康复仪器的,具体涉及一种踝关节康复训练仪。.踝关节是人体重要的关节之一,承受着人体的总的重量,容易受伤。在踝关节手术或者外伤后踝关节的康复训练对关键的功能恢复至关重要。通常的踝关节康复训练仪在关键过程中存在诸多弊端。比如角度控制,训练力度的控制上均无明确的标准。目前市面...
  • .本发明涉及魔方,具体为一种轴心定位的五阶磁定位结构魔方。.魔方自问世以来,由于对人类具有很强的益智功能,所以一度风靡全球,魔方通俗易懂又千变万化灵活性强,要想把它玩好必须要求玩者能够集中心智,不断思索,且不急不躁才能逐渐玩好,从某种意义上讲,魔方已成为一种特殊智力开发的玩具及考核...
  • .本申请涉及椭圆机的领域,尤其是涉及一种椭圆机控制方法、系统、存储介质及智能终端。.椭圆机又叫太空漫步机,作为一种用于心肺功能锻炼效果很好的器械,它受到不少使用者和专业人士的喜爱。椭圆机的斜坡设计、阻力抵抗调节功能、编排好的运动模式以及专门对下肢某组织肌肉进行锻炼的能力让它成为专业健身房和...
  • 基于动作识别的vr跑步控制处理方法、系统及设备.本申请涉及计算机,具体而言,涉及一种基于动作识别的vr跑步控制处理方法、系统及设备。.虚拟现实也称灵境技术或人工环境,其具体是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段。虚拟现实是利用及计算机模拟产生一个三维空间...
  • .本发明涉及医疗用具,更涉及肢体康复治疗,具体为一种便于阻力方向调节的康复科用肢体康复训练架。.康复医学主要通过康复训练来实现康复医学中的理论和循证医学方法的实践,在医院的内部设置有康复科室进行病患的康复治疗使用,为了保证针对不同病患进行康复训练使用,康复科室内部的经常设置...
  • .本发明涉及游戏中前后端战斗一致性校验,具体是一种消除类网络游戏中前后端战斗一致性校验方法。.所有网络游戏的服务端都必须包含相应的数据验证方案,因为客户端是可能被篡改的,如果对客户端请求的数据没有相应验证,必然会导致玩家能够利用漏洞,获取大量非法利益,这将对其他玩家以及游戏开发方都...
  • 在执行内容应用程序期间在窗口中呈现和编辑最近内容.相关申请的交叉引用.本申请是年月日提交的美国专利申请号/,的继续申请,该美国专利申请出于所有目的特此全文以引用方式并入。.图形用户界面(gui)是用户可用于与计算机系统交互的主要类型的界面。gui包括用于启动应用程序的可选择的图标。通常,在...
  • .本发明涉及训练装置,具体涉及一种韧带拉伸装置。.舞蹈是一种表演艺术,通过身体来完成各种优雅或高难度的动作,一般有音乐伴奏,以有节奏的动作为主要表现手段的艺术形式。.在舞蹈训练前需要进行韧带拉伸训练,以防止突然剧烈运动导致韧带承受不住,受伤或断裂、韧带拉伤,因此需要一种韧带拉伸训练...
  • .本发明涉及训练器械及其周边配套设施,特别是涉及一种腿部训练装置。.腿部是从脚踝到大腿根部这一段肢体,是人和动物用来支持身体和行走的部分。.健身是一种体育项目,如各种徒手健美操、韵律操、形体操以及各种自抗力动作,体操可以增强力量、柔韧性,增加耐力,提高协调,控制身体各部分的能力,从...
  • .本发明涉及产后康复,具体为一种用于妇产科的产后恢复训练装置。.产后康复又叫产后恢复,由于怀孕女性生下宝宝以后,会发生失血过多、肌肉受损、元气大伤等问题,因此为了快速产后女性身体伤口的愈合、体能和体型的恢复,除了需要伤口护理、健康合理饮食和日常保健等静养之外,还需要通过一系列的体能...
  • .本发明属于智能体育辅助训练领域,涉及一种抓训练用智能足球系统及其部署方法。.伴随着人类社会的智能化程度越来越大,球类运动员的智能训练变得尤为重要。运动员的训练或比赛往往是不可重复且难以复现的,运动员无法追溯自己比赛中的姿势是否标准,发力点是否最优,也无法依据个人的过去数据分析自己的优缺点...
  • .本实用新型涉及教玩具,具体为儿童爬架。.儿童爬架是能够锻炼儿童全身肌肉力量的娱乐设备,让儿童在玩耍中对肌肉进行锻炼,促进身体发育。这类爬架适合在专门的儿童娱乐场所进行设置,虽然户外也有部分地方有摆放儿童爬架,但是由于防护措施并不完善,容易存在安全隐患,专门的儿童娱乐场所可以进行设置,这类...
技术分类
网站地图