休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-j9九游会真人

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本实用新型属于毽球生产设备,具体地说,涉及一种毽球羽毛熨烫设备。.毽球的性能主要受到羽毛的质量和加工的影响,在传统的毽球制作过程中,为了保证羽毛的弯度,需要通过熨斗对羽毛进行加热熨烫,该种加热熨烫方式,一次只能对羽毛的一个面进行加热熨烫,不仅费时费力,而且加热不够均匀,并且,羽毛...
  • .本发明涉及篮球训练设备领域,具体涉及一种用于篮球教学的篮球多功能收集装置。.在日常的篮球教学或是训练当中,需要根据个人的技能水平进行单独的训练,尤其是进行对角抛射接球训练,需要单人多次重复训练,现在对于篮球训练的辅助机械也较多,但是鲜少有能够进行单人抛射接球训练的装置,且单人在进行训练时...
  • .本发明涉及医疗器械,特别涉及一种肺活量训练装置。.呼吸内科学是临床医学的重要的一个专科,肺活量的降低,容易导致多种肺部疾病的发生,因此呼吸内科的患者需要时常锻炼其肺活量,使其需要一种训练装置。.例如申请号为:.提出的一种呼吸肺活量训练装置,包括吹气组件,所述吹气组件的一端通过三通...
  • .本发明涉及医疗领域,尤其涉及一种多功能康复训练设备。.气胸患者在进行康复训练时,通常会使用吹气球的方式来锻炼肺部功能,然而患者在吹气球训练时无法根据自身的康复情况来对吹气训练的强度进行调节,不能调整吹气的阻力,导致无法达到理想的康复效果。.并且现有的气胸康复装置不具有趣味性,容易引起儿童...
  • .本发明涉及体育器材设备,特别是一种篮球运动辅助机器人。.篮球运动是一种常见的体育运动,是许多人们丰富业余活动的首选。随着时代的发展,各类球类运动辅助机器人已经成为人们运动、训练的好帮手,市面上针对乒乓球、网球等小球类运动的训练辅助机器人产品较多,而篮球运动训练辅助机器人任处于市场...
  • .本发明主要涉及健身设备,具体涉及一种智能个人健身器的电机控制方法、装置、介质及系统。.随着社会经济的发展,人们生活水平提高,越来越多的人重视健康,参与到健身中来,而城市拥堵,快节奏的生活,增加了去健身房的时间成本。.目前,市场上健身器材,品种繁多,功能各异。其中拉力健身比较简单,...
  • .本发明涉及滑沙板,具体的,涉及一种具有防护功能的滑沙板。.众所周知,滑沙,即乘坐滑板从高高的沙山顶自然下滑,滑沙板用木质、竹子、塑料等材料制成,人们在滑沙时,可能会因为不确定性因素导致滑板车发生碰撞,从而导致侧翻等情况出现。.经检索,中国年月日公开了专利公开号为cna的滑沙板,其...
  • .本发明涉及格斗训练设备,尤其涉及到一种用于仿真格斗训练的智能机器人。.格斗训练机器人是一种依据人类外形结构设计的机器,融合了计算机技术、微电子技术和机械设计技术及传感控制技术,智能格斗训练机器人可以降低真人格斗训练的训练成本和安全难度。现有的格斗训练机器人虽然可以进行简单的辅助训...
  • .本申请涉及计算机,具体涉及游戏运行方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。.随着计算机和移动端智能设备的普及,游戏已经成为了一种常见的娱乐形式,游戏内可以提供多种不同的游戏功能,以丰富游戏内容。.由于一些游戏功能较为复杂,在运行时需要加载大量的信息,游戏功能的加载时间较长,进而...
  • .本发明涉及游戏手柄领域,尤其涉及一种用于游戏手柄的输入校正方法、装置及系统。.在人机领域,游戏控制器扮演着人与视频游戏或娱乐系统信息传递和反馈的中介。随着相关硬件技术(例如高精度摇杆、电磁感应扳机等)不断成熟,游戏控制器的输入精度愈来愈高,用户可以更精确的输入游戏开发商的预设指令,从而在...
  • .本发明涉本发明涉及智能玩具的,尤其涉及一种面部表情可变的智能人偶玩具及其使用方法。.现有的玩具种类较多,但面部大都固定为一个形状,面部表情的变化大都是简单机械的眼镜、嘴巴开闭等变化或把头部整个换掉,这种玩具时间久了就无法有效的吸引玩耍者。目前市面上很少有面部能实现较大程度变化的玩...
  • .本申请涉及数据处理,尤其涉及一种游戏中的快捷交互方法、装置、电子设备及存储介质。.随着游戏开发技术的发展,游戏节奏变得更加紧张刺激,在快节奏的游戏对局中,玩家需要与队友频繁沟通才能实时掌握游戏进展以及互相告知队友的状态,现有技术中,大部分玩家在游戏对局中的沟通方式都是语音发送或者...
  • .本发明涉及鞋类领域,特别涉及一种新型旱冰鞋。.当代社会,科技飞速发展,人们的工作、生活节奏日益加快,各种便捷、高效的交通工具应运而生且发展迅速,更多的人不再愿意将时间白白浪费在原始的徒步行走上。旱冰鞋是一种轻便、省力的滑行工具,但是,当遇到楼梯、自动扶梯或坑洼不平的路段时,就变得寸步难行...
  • .本发明涉及云游戏领域,尤其涉及一种自适应云游戏视频画面渲染方法和系统。.云游戏是目前正在高速发展的一类游戏应用场景。与传统主机游戏(consolegame)和pc游戏不同,云游戏视频画面需要由云端gpu进行渲染,并从云端视频编码器将渲染后的游戏视频画面内容进行编码压缩串流到客户端。...
  • .本发明涉及刚柔双性拔牌理牌机及其应用的刚柔双性拔牌器。.常规理牌机的拨牌器负责将竞技牌逐步推入吸牌运牌装置的吸牌轮下方供吸牌运牌装置挑选运送,竞技牌在洗牌转盘上方被拨牌器逐步赶向吸牌轮的过程中通常体现为拨牌器边缘位置竞技牌密度较为拥挤,中心位置较为稀松的特点,也就是说更合理的赶牌方式应当...
  • .本发明属于医疗设备,具体为一种上下肢运动康复训练装置及其使用方法。.随着社会老龄化的加剧,以及车祸等意外的发生导致的四肢功能障碍病患越来越多,为了防止上下肢功能萎缩,需要及时并长期的对上下肢进行康复锻炼,并且通过对上下肢的康复锻炼可以促进全身的血液流通,有效的促进患者病情的康复。...
  • .本申请涉及智能设备,尤其涉及一种有效计数轴确定方法、装置、设备及介质。.跳绳运动是一种需要全身配合的健康有氧运动,可以够增强身体的灵活性和协调能力,锻炼人的弹跳速度、平衡耐力。跳绳运动往往需要对跳绳数量的计数,以确定自身的运动量。.目前,跳绳运动的计数可以采用设置有传感器的手环实...
  • .本发明涉及人工智能,尤其是涉及一种基于相邻帧特征复用网络的乒乓球轨迹检测系统。.在乒乓球比赛中实时记录乒乓球的运动轨迹能够分析出对手的进攻特色及弱势。目前对于球路的分析主要依靠人眼观看,缺乏一定的数据理论支撑。.将人工智能技术应用于乒乓球轨迹检测是目前研究的新方向,不仅能够帮助节...
  • .本发明涉及呼吸训练器械,具体为一种呼吸康复训练器。.人在正常吸气时,横膈膜收缩和外肋间肌收缩,当用力吸气时,还需吸气辅助肌,如斜方肌、斜角肌的协助,这些肌肉收缩的结果使得胸阔上举,胸腔空间扩大到极限,因此需要对吸气肌进行锻炼。大多数呼吸训练器是采用阻抗训练基础原理,使用者透过吸气...
  • .本发明实施例涉及计算机,尤其涉及一种游戏资源处理方法、装置、电子设备及存储介质。.游戏过程中,用户游戏账户中通常拥有多个游戏角色。而在这些游戏角色中,往往存在需要使用且配备游戏资源较少的新游戏角色。.相关技术中,对于新游戏角色,通常需要为新游戏角色购买新游戏资源,以使用新游戏角色...
技术分类
网站地图