休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-j9九游会真人

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本申请涉及智能设备,特别涉及基于智能健身设备的运动方法。本申请同时涉及智能健身设备,一种计算设备,以及一种计算机可读存储介质。.随着科技的进步和生活水平的不断提高,用户对于健身的需求也越来越多;通常大多人选择在家中对照网上的运动教程,并配合健身器械进行健身运动,从而实现健身的目的...
  • .本发明涉及跆拳道训练沙袋,具体涉及一种可调式训练沙袋。.所谓跆拳道,跆,意为以脚踢、摔撞;拳,以拳头打击;道,是一种艺术方法。跆拳道是一种利用拳和脚的艺术方法。跆拳道以东方心灵为土壤,承继长久传统,以“始于礼,终于礼”的武道精神为基础,因此在学习训练跆拳道中常会使用到沙袋。.根据...
  • .本发明涉及医疗辅助设备,具体为一种基于骨科患者术后股四头肌的等长收缩运动装置。.股四头肌包括股直肌、股外侧肌、股中间肌和股内侧肌,股四头肌是人体最大的最强壮的最发达的肌肉,它具有很强的收缩力,是人体下肢运动最主要的肌肉,可以做直腿抬高训练、屈髋屈膝训练、等长收缩训练等方法锻炼股四...
  • .本发明涉及医疗康复,具体涉及一种下肢卧床训练装置。.一般临床治疗过程中,当患者出现运动功能障碍,例如:中风、痉挛、肌肉萎缩等,需要及时做被动运动和其他康复措施,以推进康复进程。.但是,对于一些卧病在床、病情较为严重或者在大型手术过后的患者来说,需要长期的卧床休养才能起身进行康复训...
  • .本发明涉及监控领域,尤其涉及一种黑暗乘骑剧场用安全监控系统。.剧场是增强现实借助计算机图形技术和可视化技术产生现实环境中不存在的虚拟对象,借助显示设备将虚拟对象与真实环境融为一体,并呈现给使用者一个感官效果真实的新环境,随着人们对娱乐设施的要求的不断提高,一种剧场的的形式更是越来越多,黑...
  • .本申请涉及电子设备,特别涉及一种振动反馈方法、装置和电子设备。.随着电子设备技术的不断发展,智能手机等电子设备得到了广泛普及和应用,用户可以通过不同软件实现娱乐和办公。在使用电子设备时,用户仅通过视觉和听觉感受画面及声音,可能无法给用户带来身临其境的感觉。因此电子设备需要同时产生...
  • .本发明涉及康复,具体为一种智能型重症康复肌体训练器。.重症肌无力是一种慢性疾病,而且在治疗的过程中也是十分漫长的,所以如果患者想更好更快的康复,除了正常配合医生的治疗外,还应该自己本身进行恰当的康复训练,而在进行康复运动时,步行训练作为一个阶段性的康复方式,主要分为迈步训练和上下...
  • .本发明涉及数据处理,尤其是涉及一种数据处理方法、装置和电子设备。.游戏ai是指在游戏中,由已经写定好的程序控制的“类人化玩家”,即虚拟玩家。游戏ai对于很多游戏是必不可少的元素,一个表现智能的游戏ai会给真实玩家带来更好的游戏体验。其中,moba游戏中有与真实玩家一样操控英雄的游...
  • .本发明涉及木杆型高尔夫球杆杆头。.对于具有中空的杆头主体的木杆型高尔夫球杆杆头,为了实现轻量化,探讨有并用金属和比金属轻的纤维强化树脂(参照日本特开-号公报)。.现有技术文献.专利文献.专利文献:日本特开-号公报发明内容.发明要解决的课题.在专利文献中记载有由包含杆面部的前侧部件和配置在...
  • .本发明涉及一种运动训练器械,尤其涉及一种飞盘正手掷盘训练器械。.随着近年来飞盘运动的火热兴起,飞盘产业的发展也逐渐成熟和规范。虽然飞盘运动可在凭借千变万化的投接手法进行锻炼与玩耍,但对于飞盘这类器材的定义仍然不能仅局限于玩具类;例如,不熟悉这项运动的人群会认为只要投掷出去即可,实际上,如...
  • .本发明涉及舞台互动道具,尤其是涉及一种基于毫米波雷达的感应互动式泡泡制造机。.在舞台和展览中通过泡泡来制造场景、营造氛围是一种很有效的手段。目前各类型各形态的泡泡制造设备层出不穷,如手持型方便移动,小巧灵活,但装载肥皂水的液量有限,产生泡泡不够持久,适宜休闲娱乐,不适宜大型场景活...
  • .本发明涉及脚扣,尤其涉及一种防止蹬杆脚扣掉落绳的装置。.脚扣是套在鞋上爬电线杆子用的一种弧形铁制工具。基于现场作业经验,我们知道,在利用脚扣攀蹬杆塔时有以下两种情况:、在攀蹬偏线横担的杆塔,需取下脚扣作业的情况;在蹬杆作业过程中脚扣掉落的情况。由于上述问题,在实际的作用中存在一定...
  • .本发明属于大健康,具体涉及了一种拉筋平衡踝泵训练板。.随着社会的发展,人们不断追求更优质的生活条件和更好的身体状态,而久坐或卧床人员,下肢缺少运动,容易出现静脉血栓等问题。平衡能力的训练以及踝泵运动和拉伸运动能帮助人们拥有更好的身体基础去锻炼,有助于各项运动和日常活动,对各个年龄...
  • .本发明涉及射击游戏瞄准,特别是涉及一种射击游戏的瞄准系统、方法、设备和计算机存储介质。.随着人们生活水平的不断提升,在城市很多商场都会设置有娱乐休闲场所,而射击类游戏通常深受人们的喜爱,而射击类游戏往往通过游戏手柄进行操作,而大部分的游戏手柄中并没有设置陀螺仪,使用上述游戏手柄进...
  • .本申请涉及计算机,尤其涉及游戏,具体涉及一种虚拟模型的处理方法、装置、计算机设备及存储介质。.随着计算机通信技术的不断发展,智能手机、平板电脑及笔记本电脑等终端的大量普及应用,终端向着多样化、个性化的方向发展,日益成为人们在生活与工作中不可或缺的终端,为了满足人们对精神生...
  • 一种ar增强现实人机交互系统.本发明涉及ar人机交互,更具体地说,本发明涉及一种ar增强现实人机交互系统。.随着现代科技的逐渐发展,ar也逐渐走入大众视野,ar设备也在市场上受到欢迎,普遍的都是采用头戴式的眼镜来进行连接,接着然后利用电视屏幕来进行展示,随着现代健身风气的蔓...
  • .本发明涉及体育用品,具体为一种可调节力度的体质健康的拉力训练装置及其训练方法。.现代社会中,人们采用各种各样的方法保持身体健康,其中运动方式已为大众普遍接受,体质健康包括四大方面,力量,速度,耐力柔韧与灵敏,因此保持体质的健康需要坚持锻炼运动,比如拉力训练即利用弹性的物品的拉伸锻...
  • .本发明涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的技能切换方法、装置和电子设备。.在手游中,当玩家正用一个技能瞄准一个方向时,如果玩家想要切换当前正在使用的技能,需要先把当前正在使用的技能拖动到取消区取消,再按住另一个技能释放。但是玩家通常需要拖动较远距离才能到达取消区取消技能,并且...
  • .本发明涉及体能综合训练器材,更具体地说是一种用于体能测试的综合体育训练装置。.运动员可根据自身身体机能状况进行选择特定的体育训练装置进行相应的体能训练,使得特定的训练装置能通过自身的辅助性来促进运动员肢体的强化培训,从而提高运动员后续的体能测试效果以及增强运动员身体强度的特点;综...
  • .本申请涉及椭圆机领域,具体而言,涉及一种具有身高自适应模块的椭圆机。.椭圆机(ellipticals)也称为交叉训练机(cross-trainer,x-trainer),用于模拟爬楼梯、走路,或跑步等运动。.椭圆机可结合跑步机与脚踏车的优点,以站姿进行全身性的运动。由于双脚同时固定在椭...
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