休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术-j9九游会真人

休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • .本发明涉及一种基于蹦床的健身器材及使用方法,属于健身器材显示。.蹦床使用时通常是人站在蹦床布主动上上下跳跃,从而使得全身得到锻炼,但这种锻炼方式存在的缺点是需要人主动跳跃,对于不喜欢运动或者不适合剧烈运动的人来说坚持使用较为困难。发明内容.本发明要解决的技术问题是:提供一种基于蹦...
  • .本发明涉及台球杆,尤其是指一种撞击延伸加速的台球杆。.随着社会的发展,人们的生活水平在不断提高,越来越多的人注重生活质量,台球运动作为一种娱乐性的体育项目,越来越受到现代人的喜爱。台球杆是台球运动中的击球工具。常规的台球杆通常由皮头、先角和杆体组成。为了增加台球杆的击球力度,现有...
  • .本发明涉及过山车,尤其涉及一种过山车车体的脚踏板机构。.过山车包括车架和车架上供用户放置脚的底盖,现有的底盖存在以下缺陷:、整体结构采用焊接成型,为了保证足够的强度,整体重量较高,而过山车的速度在不断地高速变化,高质量伴随的高惯性会影响产品的安全性,且影响设备的速度等性能;、底盖...
  • .本发明涉及过山车,尤其涉及一种过山车上的弹射装置。.目前,对于弹射过山车通过电磁弹射原理进行弹射起步时,其需要使用到送车机构来推动过山车,以使过山车可以弹射出发,但是现有的送车机构与过山车是分离开来,在准备将过山车进行弹射起步时,需要将送车机构与过山车进行结合来推动过山车,来完成...
  • .本公开实施例涉及通信,尤其涉及一种角色信息交互方法、设备、存储介质及程序产品。.玩线上游戏是人们放松心情、释放压力的一种常用途径,游戏中可能涉及多个角色,不同角色之间信息交互的设计是影响游戏品质以及用户体验的重要因素。.现有技术中,游戏的不同角色之间通常采用语音或文字进行信息交互...
  • 一种vr多环境教学触感体验设备.本发明涉及vr,更具体的说是涉及一种vr多环境教学触感体验设备。.虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。目前...
  • .本公开总体上涉及高尔夫装备,且更具体地,涉及高尔夫球杆头和制造高尔夫球杆头的方法。.9游会的版权许可.本公开可受到9游会的版权保护。9游会的版权所有者不反对任何人对本公开及其相关文件进行传真复制,因为它们出现在专利商标局的专利文件或记录中,但保留所有适用的9游会的版权。.交叉引用.本申请是年月日提交的申请号/,的部分继续...
  • .本发明涉及女性康复锻炼,具体为一种基于多工位的女性康复锻炼装置。.女性在分娩时,盆底肌肉会受到严重的损伤,因此在分娩后,几乎所有的女性都需要做盆底肌肉的康复训练,目前康复训练的主流方法为凯格尔运动,又称为骨盆运动,该运动通过重复缩放部分的骨盆肌肉进行锻炼,常被用来帮助怀孕妇人准备...
  • .本发明涉及爆发力训练,具体为一种爆发力训练辅助装置。.爆发力是指在短时间做出最大的功,顾名思义,这种力就像火药爆炸一样,能在一瞬间进发出巨大的能量,爆发力实质是指不同的肌肉间的相互协调能力,力量素质以及速度素质相结合的一项人体体能素质,爆发力训练是通过训练器材对运动员自身肌肉进行...
  • .本发明涉及体育设备的,具体为一种乒乓球桌的桌面乒乓球收集装置。.现有的乒乓球辅助训练方式包括教练与训练员双人练习和单人训练。双人训练在练习时通常是教练或训练员将乒乓球单手握住,然后再将乒乓球抛起,随后教练或训练员持乒乓球拍对发出的乒乓球进行击打,但是教练手持若干乒乓球对训练员进行...
  • 一种用于atari游戏的深度强化学习网络训练方法及装置.本发明涉及应用于atari游戏中的智能算法,特别是涉及一种用于atari游戏的深度强化学习网络训练方法及装置。.近年来,深度学习(deeplearning,dl)技术不断发展,凭借深度神经网络优异的特征表示能力,解决...
  • .本申请涉及计算机领域,具体涉及一种游戏匹配方法、装置、计算机可读存储介质及服务器。.近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多网路游戏,如第一人称射击游戏(firstpersonshootinggame,fps)、角色扮演游戏(role-playinggame,rp...
  • .本申请涉及可穿戴设备,更具体地,涉及一种手柄的佩戴方法、一种手柄的佩戴装置、一种手柄、一种头戴系统以及一种计算机可读存储介质。.随着科技与经济的发展,ar/mr/vr头戴系统被越来越广泛的使用。其中,头戴系统中包括头戴设备以及与头戴设备通信交互的手柄。.目前,在手柄与头戴设备的交互过程中...
  • .本发明涉及游戏交互设计,尤其是涉及一种游戏中的地块搜索方法、装置和电子设备。.在游戏中,玩家通常使用搜索工具筛选出具有目标等级和目标资源的目标地块,但是该方式只能搜索到屏幕显示的当前游戏视野范围内的目标地块,由于在游戏中后期中高级地块数量较少,分布较为零散,导致搜索工具难以在游戏...
  • .本发明属于麻将机,具体涉及一种麻将机上牌装置。.为了免去玩家在游戏开始前抓牌的步骤,市场上涌现了一批麻将机,这些麻将机在叠牌时即将麻将牌叠置成三层而后送入储牌槽中;随后,在八口麻将机中,这些三层牌墩被分成两批(一批具有两层麻将牌,一批具有单层麻将牌)同时送至相应的升牌口处,各自到...
  • .本发明涉及工业控制领域,特别涉及一种行走小车横梁计数方法、小车以及轨道横梁系统。.游乐场是指让儿童、市民自由自在玩耍的地方,大型游乐场还会建造过山车、摩天轮、d电影院等大型设施。越来越多的人们在出行时会选择在游乐场中进行游玩。.轨道车是游乐场中常见的游玩设备,适用于多个游乐场中的游玩项目...
  • .本申请涉及游戏应用,尤其涉及一种游戏应用中的绘图处理方法和相关装置。.目前,随着终端技术的发展,越来越多的终端设备支持游戏应用,用户对于游戏应用的功能需求也越发多样化,为了满足用户在游戏中的社交需求,较多游戏应用支持在游戏画面中显示社交信息,例如,社交信息包括排行榜、用户之间的对...
  • 一种vr康复陪伴装置.本发明涉及vr虚拟现实设备领域,尤其涉及到一种vr康复陪伴装置。.vr虚拟现实技术是仿真技术的一个重要方向,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。虚拟现实技术(vr)主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。感知是指理想的vr应该具有一切人所具...
  • .本实用新型涉及网球拍,具体为一种高强度轻质网球拍。.随着物质生活水平的不断提高,人们越来越多的注意到运动锻炼对保持身体健康的重要性,包括网球与羽毛球在内的球类运动深受人们的欢迎,网球是一种较普及,男女老少皆喜爱的运动,不但在运动中得到乐趣,更重要锻炼了身体,增强了体质,而在球拍的...
  • .本实用新型涉及运动健身器材,特别是一种单手正反向旋转手柄来调节哑铃重量的可调式配重哑铃。.哑铃是一种深受广大健身者喜欢的传统运动健身器材,早期哑铃为一体结构,哑铃重量无法改变,健身者为了适应不同重量的要求,整套购置多个不同重量的哑铃,存在着购置成本高、不利于收纳等问题,基本上被淘...
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